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	<title>Le Coin des Jeux - le blog &#187; jeu en ligne</title>
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	<link>http://www.lecoindesjeux.com/blog</link>
	<description>Pour tout savoir sur les jeux en ligne et apprendre à créer son propre jeu par navigateur</description>
	<lastBuildDate>Sat, 20 Apr 2013 15:34:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
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		<item>
		<title>Quelles formations pour devenir développeur de jeux?</title>
		<link>http://www.lecoindesjeux.com/blog/formations/quelles-formations-pour-devenir-developpeur-de-jeux/</link>
		<comments>http://www.lecoindesjeux.com/blog/formations/quelles-formations-pour-devenir-developpeur-de-jeux/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 15:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manodor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formations]]></category>
		<category><![CDATA[apprendre à créer son jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[formation]]></category>
		<category><![CDATA[jeu en ligne]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous! Alors que les étudiants sont en pleine phase de dépôt de leurs choix de poursuite d&#8217;études, j&#8217;ai décidé de regrouper les informations que j&#8217;ai trouvées sur le net concernant les différentes formations pour devenir développeur de jeux (jeu vidéos, jeu en ligne etc.). Même s&#8217;il est tout à fait possible de se]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous!</p>
<p>Alors que les étudiants sont en pleine phase de dépôt de leurs choix de poursuite d&rsquo;études, j&rsquo;ai décidé de regrouper les informations que j&rsquo;ai trouvées sur le net concernant les différentes formations pour devenir développeur de jeux (jeu vidéos, jeu en ligne etc.).</p>
<p>Même s&rsquo;il est tout à fait possible de se former en autodidacte à travers les cours et exemples trouvables sur le net, certains d&rsquo;entre vous désireront peut être en faire le métier afin de participer à des projets bien plus importants qu&rsquo;un jeu par navigateur développé sur le temps libre.</p>
<p>Voici donc une liste (non exhaustive) des écoles et diplômes disponibles ainsi que leurs principales caractéristiques :</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/formations/quelles-formations-pour-devenir-developpeur-de-jeux/#epitech">I. EPITECH : école de l&rsquo;innovation et de l&rsquo;expertise informatique</a></h3>
<h3><a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/formations/quelles-formations-pour-devenir-developpeur-de-jeux/#concepteur">II.  Formation préparant au Titre professionnel de Concepteur Développeur Informatique</a></h3>
<h3><a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/formations/quelles-formations-pour-devenir-developpeur-de-jeux/#emweb">III. EMWeb : l&rsquo;école des métiers du web</a></h3>
<h3><a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/formations/quelles-formations-pour-devenir-developpeur-de-jeux/#supinfo">IV. Supinfogame</a></h3>
<h3><a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/formations/quelles-formations-pour-devenir-developpeur-de-jeux/#developpeur">V. Formation développeur jeux vidéo / programmeur jeux vidéo</a></h3>
<h3><a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/formations/quelles-formations-pour-devenir-developpeur-de-jeux/#realisateur">VI. Master « réalisateur numérique »</a></h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b><a name="epitech"></a><a name="epitech"></a>I. EPITECH : école de l&rsquo;innovation et de l&rsquo;expertise informatique</b></h2>
<p>Diplôme Epitech d’Expert en Technologies de l’Information</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Type</span> : établissement d&rsquo;enseignement supérieur privé+ VAE</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Durée</span></p>
<p>5 ans (dont 18 mois de stage) 2 cycles :</p>
<ul>
<li><strong>1<sup>er</sup> cycle</strong> : cycle bachelor en 3 ans</li>
</ul>
<p>-          1<sup>ère</sup> année = Fondamentaux (consacrée au développement d’applications. Bases méthodologiques et réflexes nécessaires pour acquérir une approche logique de l’informatique)</p>
<p>-          2<sup>ème</sup> année = consolidation (axée sur le développement système et réseau)</p>
<p>-          3<sup>ème</sup> année = maîtrise (2 jrs entreprise, 3 jrs école) (domaine de la sécurité informatique :  Les étudiants  fabriquent des virus, essayent de «pirater» les systèmes informatiques de l&rsquo;école&#8230;)</p>
<ul>
<li><strong>2<sup>ème</sup> cycle</strong> : expertise en 2 ans</li>
</ul>
<p>è Permet à l’étudiant d’acquérir les indispensables qualités managériales pour assurer son poste d’expert au sein de l’entreprise.</p>
<p>-          4<sup>ème</sup> année « internationalisation »</p>
<p>Consacrée au domaine de la <strong>sécurité informatique</strong> (comme en 3<sup>ème</sup> année)</p>
<p>Chaque étudiant dispose d&rsquo;une place chez un des partenaires internationaux de l’école, dans des établissements où les cours sont dispensés en anglais.</p>
<p>-          5<sup>ème</sup> année « expertise »</p>
<p>Approfondissement de l’aspect « protection »</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Coût</span></p>
<p><b>Frais de candidature</b></p>
<ul>
<li>Candidature électronique : 40€ (20€ pour les boursiers).</li>
</ul>
<p><b>Frais de scolarité</b></p>
<ul>
<li><b>Première année :</b>
<ul>
<li>Premier versement : 990 €</li>
<li>Frais de scolarité : 5710 € (ou 4 x 1485 € ou 10 x 605 €)</li>
</ul>
</li>
<li><b>Deuxième année :</b>
<ul>
<li>Premier versement : 990 €</li>
<li>Frais de scolarité : 5710 € (ou 4 x 1485 € ou 10 x 605 €)</li>
</ul>
</li>
<li><b>Troisième année :</b>
<ul>
<li>Premier versement : 990 €</li>
<li>Frais de scolarité : 7590 € (ou 4 x 1965 € ou 10 x 790 €)</li>
</ul>
</li>
<li><b>Quatrième année :</b>
<ul>
<li>Premier versement : 990 €</li>
<li>Frais de scolarité : 7590 € (ou 4 x 1965 € ou 10 x 790 €)</li>
</ul>
</li>
<li><b>Cinquième année :</b>
<ul>
<li>Premier versement : 990 €</li>
<li>Frais de scolarité : 7590 € (ou 4 x 1965 € ou 10 x 790 €)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><i>Frais de scolarité valables pour l&rsquo;année 2013-2014.</i></p>
<ul>
<li><b>Particularités Paris :</b>
<ul>
<li>Frais annexes : 490 €</li>
</ul>
</li>
<li><b>Particularités provinces :</b>
<ul>
<li>Frais annexes : 395 €</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Matières enseignées /Programmes </span></p>
<ul>
<li>1<sup>ère</sup> année – Fondamentaux</li>
</ul>
<p>réalisation d’un moteur de jeu vidéo en trois dimensions, créations d’images de synthèse via la technique du ray tracing et même une bataille de programmes dans une arène virtuelle : en tout, 11 projets et 31 mini projets sont demandés aux étudiants en première année.</p>
<ul>
<li>2<sup>ème</sup> année – Consolidation</li>
</ul>
<p>Plutôt que d’enseigner des connaissances qui sont par définition périssables dans l’informatique, l’école confronte ses élèves à des difficultés croissantes, les rendant ainsi performants, autonomes et munis d&rsquo;une grande capacité d’adaptation. En parallèle, pour réaliser leurs nombreux projets, les étudiants doivent améliorer leur gestion du temps. Ils continuent à suivre également des cours d’expression écrite et d’anglais afin de garantir une insertion optimale dans le monde professionnel.</p>
<ul>
<li>3<sup>ème</sup> année – maîtrise</li>
</ul>
<p>Travail sur le Zia. Celui-ci consiste en la création d’un serveur http modulaire : un logiciel qui, une fois installé sur un ordinateur et connecté à Internet, permet d’afficher des pages web sur les écrans de tous les utilisateurs qui lui en font la demande.</p>
<ul>
<li>4<sup>ème</sup> année – Internationalisation</li>
</ul>
<p>Possibilité pour les étudiants d’exercer leur fonction dans un cadre international et de suivre une partie de leur cursus à l’étranger.</p>
<ul>
<li>5<sup>ème</sup> année – Expertise</li>
</ul>
<p>Finalisation de tous les domaines d’expertise abordés dans le cursus.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il existe un module spécifique pour les jeux vidéos, réservé à un nombre restreint d’étudiants.</p>
<p>Cf pour plus de détails : http://www.epitech.eu/formation-jeux-videos-sct460.html</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Spécialité</span></p>
<p>« une des meilleures écoles pour transformer une passion pour l’informatique en une expertise »</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Débouchés </span></p>
<p>Ingénieur, créateur/gérant d’entreprise, chef de projet, consultant, développeur, directeur des systèmes d’information, directeur technique, administrateur systèmes et réseaux …</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Lieu</span></p>
<p>12 écoles en France : Lille, Nancy, Paris, Strasbourg, Rennes, Nantes, Bordeaux, Toulouse, Lyon, Montpellier, Nice, Marseille</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Commentaires :</span></p>
<p>VAE totale ou partielle (justifier au mini de 3 ans d’exp professionnelle)</p>
<p>Coût de la VAE :</p>
<p>- Etude de recevabilité du dossier de candidature : 150 €</p>
<p>- Entretien préalable d’orientation : 100 €</p>
<p>- Accompagnement (facultatif) : 1500 €</p>
<p>- Organisation du jury :</p>
<p>&gt; Financement individuel : 500 €</p>
<p>&gt; Financement par un organisme tiers : 850 €</p>
<p>Dans le cas d’une validation partielle, des frais de formation sont également à prévoir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(démarche de VAE peut faire l’objet d’un financement total ou partiel)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong><a name="concepteur"></a>II.  Formation préparant au Titre professionnel de Concepteur Développeur Informatique</strong></h2>
<p><span style="text-decoration: underline;">Type</span> : VAE</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Durée</span></p>
<p>A plein temps : formation de 900 h<br />
En alternance : formation de 12 mois (455h en centre)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Coût</span></p>
<p>?</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Compétences et modules de formation</span></p>
<p>Architecture des ordinateurs<br />
Programmation Procédurale<br />
Programmation Orientée Objet<br />
Fondamentaux du réseau pour les développeurs<br />
Bases d&rsquo;Unix<br />
HTML/CSS<br />
Intégration Web<br />
Javascript, Ajax et jQuery<br />
Programmation PHP<br />
Java Standard<br />
Java pour le Web<br />
SQL et MySQL<br />
Merise (couche données)<br />
UML<br />
Gestion de projet Web et Méthodes Agile (Scrum)<br />
Veille Technologique<br />
XML<br />
Design Patterns</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Débouchés</span></p>
<p>Concepteur Développeur Informatique</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Lieu</span></p>
<p>Paris</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Commentaire : </span></p>
<p>Il existe une formation similaire préparant au <b>Titre professionnel de développeur de logiciel</b></p>
<p>Le contenu du programme est le suivant :</p>
<p><b>Développer des composants d’interface</b></p>
<ul>
<li>Maquetter l’application</li>
<li>Programmer des formulaires et des états</li>
<li>Programmer des pages Web</li>
<li>Manipuler les données avec le langage de requête SQL</li>
<li>Développer les composants d’accàs aux données</li>
<li>Installer les composants</li>
<li>Assister les utilisateurs</li>
<li>Organiser son temps</li>
<li>Communiquer dans un contexte professionnel</li>
<li>Utiliser l’anglais dans son activité professionnelle en informatique</li>
<li>Actualiser ses compétences techniques</li>
</ul>
<p><b>Développer la persistance des données</b></p>
<ul>
<li>Modéliser les données</li>
<li>Mettre en place la base de données</li>
<li>Programmer dans le langage du S.G.B.D. : triggers et procédures stockées</li>
<li>Contribuer à l’élaboration du plan de formation et assurer son suivi administratif</li>
<li>Constituer un dossier de financement pour une action de formation</li>
</ul>
<h2><b><a name="emweb"></a>III. EMWeb</b> : l&rsquo;école des métiers du web</h2>
<p><span style="text-decoration: underline;">Type</span> :</p>
<p>établissement privé d&rsquo;<span style="text-decoration: underline;">enseignement à distance</span>, soumis au contrôle pédagogique de l&rsquo;Etat</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Durée</span></p>
<p>3 ans maxi pour réaliser l’ensemble de la formation.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Coût</span></p>
<p>Frais de scolarité différents selon formations et spécialisations</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Contenu</span></p>
<p>Cours synthétiques et complets</p>
<p>Conseils personnalisés grâce à une équipe de formateurs spécialistes du Web</p>
<p>Ressources pédagogiques « up to web »</p>
<p>Exercices auto-corrigés en ligne, devoirs thématiques</p>
<p>« Workshops » thématiques en classes virtuelles ou à Paris</p>
<p>Suivi à la demande par Skype, tchat, e-mail ou tél</p>
<p>Etudes de cas</p>
<p>Stage en milieu professionnel</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Spécialité</span></p>
<p>Former les futurs professionnels du Web grâce à une méthode pédagogique 100% interactive</p>
<p>Enseignement à distance</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Débouchés</span></p>
<p>Communication, marketing</p>
<p>Conception, design : Webdesigner</p>
<p>Intégration, développement : intégrateur-développeur web</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Lieu</span> : n&rsquo;importe où</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Commentaires  :</span></p>
<p>Formation accessible avec un niveau terminale</p>
<h2><a name="supinfo"></a> IV. <b>Supinfogame</b></h2>
<p><span style="text-decoration: underline;">Type</span> : universitaire</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Durée</span> :</p>
<p>5 ans (2 cycles)</p>
<p>Admission par concours</p>
<p>L’entrée à Supinfogame se fait soit en 1er cycle à Bac et Bac +2, soit à Bac +3 pour une entrée au début du 2nd cycle (4ème année).</p>
<p>Concours ouvert à tous les bacheliers et futurs bacheliers.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Coût</span></p>
<p>Concours d&rsquo;entrée         90 €</p>
<p>1<sup>re</sup> année (cycle 1)          6 300 €</p>
<p>2<sup>e</sup> année (cycle 1)           6 930 €</p>
<p>3<sup>e</sup> année (cycle 1)           6 930 €</p>
<p>4<sup>e</sup> année (cycle 2)           7 560 €</p>
<p>5<sup>e</sup> année (cycle 2)           7 560 €</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Contenu</span></p>
<p>Management / Gestion de production dans le jeu vidéo</p>
<p>Game Design</p>
<p>Game Art</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Spécialité</span></p>
<p>1<sup>ère</sup> école spécialisée dans le jeu vidéo</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Débouchés</span></p>
<p>Réalisateur vidéoludique</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Lieu</span></p>
<p>Valenciennes</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Commentaires  :</span></p>
<p><strong>1<sup>er</sup> cycle</strong></p>
<p>D’une durée de 3 ans, le 1<sup>er</sup> cycle, accessible après le bac offre l’opportunité de s’immerger dans le monde du jeu vidéo, d’en comprendre les enjeux et d’acquérir les compétences nécessaires à la conception et la création de prototypes de jeu sur toutes plateformes.</p>
<p><strong>2<sup>nd</sup> cycle</strong></p>
<p>D’une durée de 2 ans, le 2<sup>nd</sup> cycle permet d’approfondir ses compétences dans un contexte professionnalisant.</p>
<p>Lors de la 4ème année, les étudiants réalisent des jeux à partir d’un cahier des charges dicté par des professionnels.</p>
<p>Lors de la 5ème année, les étudiants réalisent un prototype de jeu qu’ils ont intégralement conçu en vue de l’obtention du diplôme. L’école devient alors un studio de création supervisé par des enseignants professionnels.</p>
<p>Supinfogame fait partie de Supinfocomgroup, entité créée par la Chambre de Commerce et d’Industrie Nord de France.</p>
<p>Trois écoles d’excellence spécialisées dans la création numérique, Supinfocom pour l’animation, Supinfogame pour le jeu video et l’ISD pour le design industriel ont choisi de s’allier pour créer Supinfcomgroup en 2007.</p>
<h2><a name="developpeur"></a> V. Formation développeur jeux vidéo / programmeur jeux vidéo</h2>
<p><span style="text-decoration: underline;"> Durée</span> : 2 ans</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Coût</span> : ?</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Contenu</span></p>
<p><strong>1<sup>ère</sup> année</strong> : cours, ateliers et conférences relatives à la programmation, au netcode et aux langages de programmation.</p>
<p><strong>2<sup>ème</sup> année</strong> : cours, ateliers et conférences relatives au coaching (management) et à l’architecture (mobiles, sdk)</p>
<p>s’achève par un stage en entreprise de programmeur jeux vidéo (durée 6 mois)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Débouchés</span></p>
<p>développeur moteurs 3D/Physique</p>
<p>développeur effets spéciaux</p>
<p>développeur architecture</p>
<p>optimisation système&#8230;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Lieu</span></p>
<p>Institut de l&rsquo;Internet et du Multimédia, IIM, Pôle universitaire Léonard de Vinci, Paris La Défense</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Commentaires  :</span></p>
<p>Modalités d’admission à cette formation :</p>
<p>disposer au moins d’un niveau de formation bac +3, d’un bon niveau en programmation et posséder un bon niveau d’anglais.</p>
<p>Analyse du dossier de candidature. entretien de motivation. tests pour déterminer le niveau de maîtrise de la programmation(C/C++)  et un exercice de programmation à rendre une semaine après l’entretien.</p>
<p>Les candidats justifiant d’expériences professionnelles significatives pourront prétendre à une dérogation pour une admission à la formation programmeur jeux vidéo de l’IIM.</p>
<h2><a name="realisateur"></a>VI. <b>Master « réalisateur numérique »</b></h2>
<p><span style="text-decoration: underline;">Durée</span> : 2 ans (dont 2 missions en entreprise de 6 mois chacune)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Débouchés </span></p>
<p>secteurs du jeu vidéo, des films d&rsquo;animation et effets spéciaux.</p>
<ul>
<li>films d’animation et effets spéciaux</li>
</ul>
<ul>
<li>jeux vidéo : chargé de production, producer, directeur de production, lead game-designer, content manager, game director, lead animation/modelisation, directeur artistique, business developper, responsable produit, directeur de produit, data manager, community developper, community manager&#8230;</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Contenu</span></p>
<ul>
<li>Game-design</li>
<li>Level-design</li>
<li>Modélisation 3D</li>
<li>Animation 3D</li>
<li>Texturing &amp; rendu</li>
<li>Unity3D</li>
<li>Unreal engine</li>
<li>Flash AS3</li>
<li>Ergonomie</li>
<li>Marketing et e-marketing,</li>
<li>Community Management</li>
<li>Web</li>
<li>Business model du jeu vidéo</li>
<li>Management &amp; gestion d&rsquo;équipe</li>
<li>Droit &amp; Finances</li>
<li>Stratégie et communication</li>
<li>Direction/Gestion de production</li>
<li>Méthodes agiles</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Commentaires</span> :</p>
<p>L&rsquo;axe est construit autour d&rsquo;une pédagogie par projet &#8211; les étudiants réalisent des jeux vidéo dès la première année &#8211; et d&rsquo;un contact direct avec le secteur : les cours sont dispensés par des professionnels du jeu vidéo et les projets sont commandés (à partir du deuxième cycle) par des studios ou des éditeurs.</p>
<p>également : <b>MBA spécialisé Internet et Digital Media, </b><strong>MBA spécialisé Video Game Management</strong></p>
<h2></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Certains d&rsquo;entre vous ont peut être une expérience dans une de ces écoles, ou connaissent d&rsquo;autres moyens de se former pour mener à bien un projet dans le domaine du jeu, n&rsquo;hésitez pas à venir la partager ici!</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Forge of Empire</title>
		<link>http://www.lecoindesjeux.com/blog/les-jeux-en-ligne/actualites-des-jeux/forge-of-empire/forge-of-empire/</link>
		<comments>http://www.lecoindesjeux.com/blog/les-jeux-en-ligne/actualites-des-jeux/forge-of-empire/forge-of-empire/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 13:25:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kawelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forge of Empire]]></category>
		<category><![CDATA[forge of empire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de gestion]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de simulation]]></category>
		<category><![CDATA[jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[jeu par navigateur]]></category>

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		<description><![CDATA[Forge of Empire est le dernier jeu sorti par InnoGames, une entreprise déjà célèbre grâce à des jeux tels que Grepolis ou encore The West pour ne citer qu&#8217;eux. Présentation du jeu Forge of Empire est un jeu de gestion/stratégie, jouable gratuitement depuis votre navigateur Internet et qui ne nécessite aucun téléchargement. Dans ce jeu,]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Forge of Empire" href="http://ad2games.com/slave.php?w=20080_1492180861&amp;p=18933&amp;o=c" target="_blank"><strong>Forge of Empire</strong></a> est le dernier jeu sorti par <a title="InnoGames" href="http://www.innogames.com/fr/" target="_blank">InnoGames</a>, une entreprise déjà célèbre grâce à des jeux tels que <a title="Grepolis" href="http://ad2games.com/slave.php?w=20080_1492180861&amp;p=17511&amp;o=c" target="_blank">Grepolis</a> ou encore <a title="the west" href="http://www.the-west.fr/" target="_blank">The West</a> pour ne citer qu&rsquo;eux.</p>
<h2></h2>
<h2></h2>
<h2></h2>
<h2></h2>
<h2>Présentation du jeu</h2>
<p>Forge of Empire est un <strong>jeu de gestion/stratégie</strong>, jouable gratuitement depuis votre navigateur Internet et qui ne nécessite aucun téléchargement. Dans ce jeu, vous vous retrouvez à la tête d&rsquo;un petit village à l&rsquo;âge de pierre et vous devrez le faire évoluer jour après jour, époque après époque. C&rsquo;est ainsi que votre village, devenu ville puis véritable empire, évoluera dans l&rsquo;âge de Bronze, le Moyen Âge ou encore la Renaissance.</p>
<p><strong>A chaque époque ses avancées techniques et technologiques</strong> : commencez par découvrir la roue, la fronde ou encore l&rsquo;agriculture, puis peu à peu débloquez la porcelaine, les mousquets ou même la mode !</p>
<p><strong>Composez votre propre armée</strong> et étendez votre empire peu à peu en mettant d&rsquo;autres villes sous votre joug. Rejoignez une guilde et choisissez de travailler en équipe, ou bien <strong>négociez pour agrandir votre territoire pacifiquement</strong>. Vous pourrez également troquer vos productions contre celles d&rsquo;autres joueurs pour continuer de vous agrandir.</p>
<p>Voici le trailer du jeu (en français) :</p>
<p><a href="http://youtu.be/1eiEkxBeq5k">Trailer Forge of Empire</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;"><a title="jeu de simulation" href="http://ad2games.com/slave.php?w=20080_1492180861&amp;p=18933&amp;o=c" target="_blank"><strong>S&rsquo;inscrire sur Forge of Empire</strong></a></h2>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Captures d&rsquo;écran</h2>
<p>Puisque des images valent toujours mieux qu&rsquo;un long discours, voici quelques captures d&rsquo;écran du jeu :</p>
<div id="attachment_545" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/ville.png"><img class=" wp-image-545 " title="ville" src="http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/ville.png" alt="" width="560" height="295" /></a><p class="wp-caption-text">Forge of Empire &#8211; Carte de la ville</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_546" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/country.jpg"><img class=" wp-image-546 " title="country" src="http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/country.jpg" alt="" width="560" height="296" /></a><p class="wp-caption-text">Forge of Empire &#8211; Carte du territoire</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_547" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/recherches.jpg"><img class=" wp-image-547 " title="recherches" src="http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/recherches.jpg" alt="" width="560" height="295" /></a><p class="wp-caption-text">Forge of Empire &#8211; Arbre des recherches</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Mon avis</h2>
<p>Eh bien&#8230; j&rsquo;aime beaucoup ce jeu ! Très fluide et extrêmement beau, c&rsquo;est un véritable régal ! Ses nombreuses fonctionnalités (constructions, combats, quêtes diverses, troc, production&#8230;) permettent au joueur de ne jamais s&rsquo;ennuyer et d&rsquo;avoir toujours de quoi s&rsquo;occuper ! Personnellement j&rsquo;y joue chaque jour depuis cet été et je ne m&rsquo;ennuie pas encore. Et ce d&rsquo;autant plus que de nouvelles époques sont régulièrement disponibles, comme par exemple l&rsquo;Âge colonial qui a été ajouté sur le jeu il y a quelques semaines seulement.</p>
<p>Bref, je vous le conseille fortement !</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;"><a title="jeu de simulation" href="http://ad2games.com/slave.php?w=20080_1492180861&amp;p=18933&amp;o=c" target="_blank"><strong>S&rsquo;inscrire sur Forge of Empire</strong></a></h2>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tester son jeu : une phase bien plus importante qu&#8217;on ne croit</title>
		<link>http://www.lecoindesjeux.com/blog/gestion-du-jeu/tester-son-jeu-une-phase-bien-plus-importante-quon-ne-croit/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 11:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manodor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Gestion du jeu]]></category>
		<category><![CDATA[créer jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[phase de test]]></category>
		<category><![CDATA[recette]]></category>

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		<description><![CDATA[S&#8217;il est bien une étape dans la création d&#8217;un jeu qui est trop souvent négligée c&#8217;est la phase de test, également appelée &#171;&#160;recette&#160;&#187; en mode projet. Même si vous prévoyez une phase « béta » durant laquelle une communauté de joueurs vous apportera un coup de main pour « essuyer les plâtres », il reste important de passer en revue toutes]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>S&rsquo;il est bien une étape dans la création d&rsquo;un jeu qui est trop souvent négligée c&rsquo;est la phase de test, également appelée &laquo;&nbsp;recette&nbsp;&raquo; en mode projet.</p>
<p>Même si vous prévoyez une phase « béta » durant laquelle une communauté de joueurs vous apportera un coup de main pour « essuyer les plâtres », il reste important de passer en revue toutes vos fonctionnalités afin de mettre en ligne une première version la plus stable possible.</p>
<p>Quels risques prenez-vous à sauter cette étape ? Comment s’y prendre pour être efficace et vous assurer de ne rien oublier ?</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Bien tester pour gagner en crédibilité</strong></h2>
<p>Si vous n’avez pas eu l’occasion d’effectuer une phase de test avant de livrer ou mettre en ligne un logiciel, sachez que c’est l’activité la plus ennuyeuse qui puisse exister dans un projet informatique, d’où la <strong>tentation de minimiser cette étape</strong>. N’enviez pas les testeurs de jeux vidéos des grands éditeurs, passer des heures à chercher des anomalies n’a vraiment rien de ludique!</p>
<p>Pourtant, cette phase doit absolument <strong>être menée de façon organisée et rigoureuse</strong>. Même si vous réussissez votre lancement <a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/creer-un-jeu-en-ligne/faire-connaitre-son-jeu-en-ligne/">à travers plusieurs moyens de communication</a>, l’enthousiasme que vous générerez peut très vite retomber si votre jeu donne l’impression de ne pas être terminé.</p>
<p>La qualité de ce que vous livrerez aura un <strong>impact sur le ressenti du joueur</strong>, bien avant le contenu lui même de votre jeu. Un joueur qui rencontre beaucoup de problèmes finira par s’impatienter et mettre votre jeu de côté, les <strong>premières utilisations sont déterminantes</strong> pour votre pérennité.</p>
<p>Il ne faut pas non plus négliger le temps que vous passerez à corriger les nombreux importants d’anomalies apparaissant très vite après les premières utilisations. Vous serez amené à <strong>effectuer</strong> <strong>beaucoup de mises à jour</strong>, ce qui est un facteur d’instabilité<em> : </em>souvent<em> </em>la correction d’un bug faite rapidement engendre d’autres bugs après la mise en ligne car vous ne prenez pas le temps de tester à nouveau l’ensemble. Il vous faut donc procéder de manière à effectuer le moins possible de mises à jour.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Méthode</strong></h2>
<p>Pour réaliser des tests efficaces, vous devez procéder en trois étapes :</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">1) Analyse et conception de vos tests </span></p>
<p>A partir de votre cahier des charges ou spécification détaillée, <strong>inscrivez les grandes fonctions</strong> <strong>de votre applicatif</strong>. Puis listez les éléments devant faire l’objet d’un contrôle. Rédigez alors <strong>un scénario de test</strong> pour chacun de ces éléments, en répétant autant de fois un scénario qu’il existe de conditions différentes d’exécution.</p>
<p>Il s’agit d’être exhaustif et précis, écrivez comme si vous prépariez ce document pour le confier à une personne tierce, ce qui peut être d’ailleurs le cas si vous travaillez en équipe.</p>
<p>N’hésitez pas à <strong>préparer des jeux d’essai</strong> sous forme de scripts SQL, que vous pourrez exécuter à loisir. Le propre d’un test efficace, c’est d’être simple à exécuter pour éviter de provoquer de la lassitude de la part du testeur, qui doit parcourir entièrement son cahier de recettes lors de chaque modification.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">2) Exécution des tests</span></p>
<p>Le cahier de recette rédigé doit vous servir de base pour garder une ligne de conduite. Ce cahier n’est pas figé, vous pouvez continuer à l’alimenter au fur et à mesure de votre avancée.</p>
<p>Pour le côté technique, vous devez parer à toute tentative de détournement de vos pages, que ce soit volontaire ou non de la part de l’utilisateur: tout doit être mis en œuvre pour <strong>prévenir les erreurs de manipulations mais aussi les tentatives d’intrusion ou de sabotage</strong>.</p>
<p>Pour le côté fonctionnel, il s’agit de contrôler que tout se passe comme prévu, ne vous contentez pas de valider que l’enchainement de vos écrans se fait correctement, il s‘agit aussi de <strong>vérifier en base de données</strong> que tout est inscrit correctement.</p>
<p>Enfin, et il s’agit du test le plus difficile à mettre en œuvre avant la mise en ligne de votre jeu, réalisez <strong>des tests de performance</strong> pour vous assurer que votre jeu supportera une montée en charge. Ce type de test peut être effectué avec plusieurs personnes avec lesquelles vous vous organiserez pour multiplier les manipulations sur le jeu dans un court laps de temps. Ne pas non plus négliger <strong>les temps de réponse de votre application</strong> avec des enregistrements nombreux en base de données, ce qui pourrait mettre au jour des problèmes d’indexation.</p>
<p>Il existe des <a href="http://www.journaldunet.com/developpeur/outils/test-et-integration-continue-open-source/">outils OpenSource qui permettent de programmer des exécutions de votre jeu</a>, un autre article les recensera et en présentera les avantages et inconvénients.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">3) Contrôle et évaluation</span></p>
<p>Enfin, l’évaluation de la phase de test permet non seulement de <strong>corriger les anomalies découvertes</strong> tout au long de cette phase mais également d’analyser les erreurs trouvées et d’en <strong>tirer des enseignements pour gagner en qualité</strong> tout au long de la phase de développement.</p>
<p>Vient alors la phase de correction des anomalies trouvées, assurez vous d’avoir parcouru autant que vous le pouviez votre cahier de test (sauf problème bloquant bien sûr) afin de regrouper au maximum les fonctions à modifier.</p>
<p>Evidemment, une application sans bug n’existe pas, vous ne pourrez jamais malgré tous vos efforts parvenir à éviter aux joueurs de trouver des anomalies. Mais ces bugs deviendront plus rares si vous procédez avec méthode et rigueur, et ceux-ci seront bien <strong>plus faciles à accepter pour vos joueurs</strong>.</p>
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		<item>
		<title>Mon jeu ne marche pas&#8230; Que faire ? &#8211; introduction</title>
		<link>http://www.lecoindesjeux.com/blog/gestion-du-jeu/mon-jeu-ne-marche-pas-que-faire-introduction/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 12:42:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kawelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gestion du jeu]]></category>
		<category><![CDATA[créer un jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[créer un jeu web]]></category>
		<category><![CDATA[jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[jeu par navigateur]]></category>
		<category><![CDATA[jeu web]]></category>

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		<description><![CDATA[La plupart des créateurs de jeux amateurs (dont je fais partie) ne font pas d&#8217;étude de marché avant de lancer leur jeu. Et quand bien même, la meilleure étude de marché ne prévient pas à 100% des risques : il est donc difficile, sinon impossible, de savoir avant le lancement si un jeu va marcher]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La plupart des créateurs de jeux amateurs (dont je fais partie) ne font pas d&rsquo;étude de marché avant de lancer leur jeu. Et quand bien même, la meilleure étude de marché ne prévient pas à 100% des risques : <strong>il est donc difficile, sinon impossible, de savoir avant le lancement si un jeu va marcher ou non.</strong></p>
<p>Or nul n&rsquo;est à l&rsquo;abri d&rsquo;un échec ! Que faire alors si votre jeu ne marche pas ?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Un jeu qui ne marche pas&#8230; Ca veut dire quoi ?</h2>
<p>La première chose à faire est de comprendre ce qui ne marche pas dans votre jeu. Normalement vous avez établi des objectifs avant son ouverture, et c&rsquo;est par là que vous devez commencer : <strong>quels objectifs ne sont pas atteints ?</strong> Ils peuvent être très nombreux et variés :</p>
<p>• Mon jeu n&rsquo;a pas autant d&rsquo;inscrits que ce que je pensais ;<br />
• Mon jeu a beaucoup d&rsquo;inscriptions mais peu de joueurs actifs ;<br />
• Mon jeu ne rapporte pas assez d&rsquo;argent ;<br />
• &#8230;</p>
<p>Une fois que vous aurez compris le (ou les) objectif(s) que vous n&rsquo;avez pas su atteindre, vous allez pouvoir réfléchir à l&rsquo;explication. Peut-être aviez-vous vu simplement trop gros dans vos prévisions ? Peut-être n&rsquo;avez-vous pas assez mis en place de moyens pour atteindre vos objectifs ? Peut-être votre jeu a-t-il tout simplement un gros problème auquel il faudrait remédier ?</p>
<p><strong>Quoi qu&rsquo;il en soit ne désespérez pas, il y a <span style="text-decoration: underline;">toujours</span> une solution.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Une série d&rsquo;articles spéciale &laquo;&nbsp;Echec&nbsp;&raquo;</h2>
<p>Voilà pourquoi j&rsquo;ai décidé de rédiger une série d&rsquo;articles traitant des problèmes fréquents que rencontrent les créateurs de jeux, une fois leur jeu lancé.</p>
<p>Mon objectif ? Vous montrer qu&rsquo;il y a toujours une solution. Parfois elle est évidente, parfois elle est complexe à mettre en place. Mais<strong> il y a toujours un moyen de parvenir à ses fins&#8230; pour peu que l&rsquo;on se donne les moyens d&rsquo;atteindre ses objectifs.</strong></p>
<p>Rendez-vous donc dans les prochains jours pour le premier article de la série, qui traitera du problème le plus récurrent des jeux amateurs : <strong>que faire lorsque personne (ou presque !) ne s&rsquo;inscrit sur son jeu ?</strong></p>
<p>D&rsquo;ailleurs n&rsquo;hésitez pas à me contacter par email (kawelo @ hotmail . fr) si vous avez déjà rencontré ce problème, que vous ayez pu le résoudre ou non. Cela pourra faire l&rsquo;objet d&rsquo;une petite étude de cas <img src='http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A bientôt donc !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quelle plateforme de micro-paiement choisir ? Petit comparatif.</title>
		<link>http://www.lecoindesjeux.com/blog/rentabilisation-2/quelle-plateforme-de-micro-paiement-choisir-petit-comparatif/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Oct 2012 16:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kawelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rentabilisation]]></category>
		<category><![CDATA[allopass]]></category>
		<category><![CDATA[comparatif micro-paiement]]></category>
		<category><![CDATA[gagner de l'argent]]></category>
		<category><![CDATA[jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[jeu web]]></category>
		<category><![CDATA[micro-paiement]]></category>
		<category><![CDATA[monétisation]]></category>
		<category><![CDATA[plateforme micro-paiement]]></category>
		<category><![CDATA[rentabilisation]]></category>
		<category><![CDATA[rentabiliweb]]></category>
		<category><![CDATA[starpass]]></category>

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		<description><![CDATA[Le micro-paiement et les jeux en ligne, c&#8217;est une grande histoire d&#8217;amour. Très pratique et avec un tarif abordable pour les joueurs, le micro-paiement est en effet présent sur la quasi totalité des jeux web. Malheureusement (ou heureusement ??), il existe tant de plateformes qu&#8217;il est parfois difficile, lorsque l&#8217;on est créateur, de choisir la]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Le micro-paiement et les jeux en ligne, c&rsquo;est une grande histoire d&rsquo;amour.</strong> Très pratique et avec un tarif abordable pour les joueurs, le micro-paiement est en effet présent sur la quasi totalité des jeux web. Malheureusement (ou heureusement ??), il existe tant de plateformes qu&rsquo;il est parfois difficile, lorsque l&rsquo;on est créateur, de choisir la bonne.</p>
<p>Pour ma part, j&rsquo;en ai testé 3 : <strong>allopass, rentabiliweb et starpass</strong> (par ordre alphabétique, n&rsquo;y voyez aucun signe de préférence). Et pour être claire : aucune d&rsquo;entre elles ne me convient parfaitement. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs pour cela que je les ai toutes testées plusieurs fois, et que je change régulièrement de plateforme.</p>
<p>Dans cet article, je vais vous faire part de mon avis sur chacune de ces plateformes : peut-être cela vous sera-t-il utile !</p>
<p>Mais attention, une petite mise en garde s&rsquo;impose : ce que je vais dire ne reste que mon opinion personnelle. Peut-être une tierce personne tiendra des propos oposés, peut-être vous-même pensez-vous autre chose desdites plateformes. Cet article vous conseille juste d&rsquo;après mon expérience personnelle, mais je vous conseille de les tester vous même pour vous faire votre propre opinion.</p>
<p>Trève de blabla, voici le fameux comparatif :</p>
<h2><a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-content/uploads/2012/10/allopass.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-441" title="allopass" src="http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-content/uploads/2012/10/allopass.jpg" alt="" width="150" height="100" /></a> <a title="allopass" href="http://www.allopass.com/" target="_blank">Allopass</a></h2>
<h3>Inscription au service pour le webmaster</h3>
<p>Alors ça commence mal, pour s&rsquo;inscrire sur Allopass en tant que professionnel c&rsquo;est un peu la galère. Il faut remplir un long formulaire, attendre d&rsquo;être contacté par téléphone, signer, imprimer et renvoyer un contrat&#8230; Bref, ne vous attendez pas à vendre des codes dès le premier jour, la création du compte est un peu longue.</p>
<h3>Praticité du service pour le webmaster</h3>
<p>Je trouve que le site (bien que refait à neuf il y a quelques temps), n&rsquo;est pas hyper simple à utiliser. Il m&rsquo;arrive régulièrement de me tromper d&rsquo;endroit lorsque je cherche quelque chose, certaines pages s&rsquo;affichent comme si on n&rsquo;était pas connecté alors que c&rsquo;est le cas, certaines manœuvres sont un peu fastidieuses&#8230; Bref là encore, Allopass n&rsquo;est pas très performant.</p>
<h3>Script fourni</h3>
<p>Allopass fournit plusieurs scripts :</p>
<p>&gt; Le premier est à insérer sur la page d&rsquo;achat de codes. Au choix : un bouton, un lien ou un script i-frame. A vous de choisir ce que vous préférez, sachant que le bouton et le lien sont facilement personnalisables.</p>
<p>&gt; Le second est un script Javascript permettant de sécuriser la page qui doit être protégée. Je ne sais pas pour vous, mais moi lorsqu&rsquo;on me dit que la sécurité est en javascript, ça me fait un peu peur ! Ben oui, par principe, le javascript est exécuté côté client, c&rsquo;est-à-dire qu&rsquo;un joueur qui s&rsquo;y connait un peu peut facilement contourner cette mesure (en modifiant le script voire, tout simplement, en désactivant le JS sur son navigateur). Bref, j&rsquo;ai testé avec ce script uniquement et je pouvais me créditer des codes à gogo juste en rechargeant la page. Vive la sécurité !</p>
<p>Heureusement, Allopass met à notre disposition (encore faut-il le trouver, j&rsquo;ai beau savoir qu&rsquo;il existe, je le cherche régulièrement) un script PHP pour sécuriser votre page. Ouf ! Ah mais non, il y a encore un hic : la sécurisation passe par une vérification de paramètres dans l&rsquo;URL&#8230; C&rsquo;est bien beau, mais&#8230; quid des jeux qui utilisent l&rsquo;URL-rewriting ?</p>
<p>Si votre jeu utilise l&rsquo;url-rewriting, il vous faudra soit adapter vos règles, soit modifier le code fourni par Allopass. Rien de très difficile je vous rassure, si vous avez réussi à coder votre jeu, cette étape ne devrait pas trop vous poser de soucis.</p>
<p>Si votre jeu n&rsquo;utilise pas l&rsquo;url-rewriting, alors vous pouvez utiliser le script PHP fourni par Allopass sans craintes.</p>
<p>Note : le script fourni est un script par défaut. Vous devrez y modifier quelques lignes (rassurez-vous, c&rsquo;est bien expliqué) pour qu&rsquo;il corresponde bien à votre document.</p>
<h3>Fiabilité du service</h3>
<p>Bon point, le service est très fiable. J&rsquo;ai eu de très rares retours de joueurs qui n&rsquo;avaient pas reçus leurs codes (et encore, généralement le code mettait simplement un peu de temps avant d&rsquo;arriver), et de toute manière le service après-vente réagit très vite, donc pas de soucis de ce côté-là.</p>
<p>Autre avantage, Allopass est l&rsquo;une des plateformes les plus connues : les joueurs ont l&rsquo;habitude de la voir et ils sont donc en confiance.</p>
<h3>Service après-vente</h3>
<p>Il y a quelques années, le service client n&rsquo;était franchement pas au top : très peu réactif et pas toujours efficace. Depuis le rachat par Hi-Média, ça a bien changé ! Maintenant on obtient des réponses à nos questions très facilement et rapidement.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Reversements</h3>
<p>Les reversements sont assez faibles, vous toucherez en moyenne 1/3 du prix d&rsquo;achat du code. Pas génial génial, mais rassurez-vous, vous pouvez négocier pour augmenter vos reversements <img src='http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Concernant les reversements justement, c&rsquo;est un peu chiant car il faut faire une demande à Allopass + leur envoyer une facture. La procédure est un peu chiante, mais ils sont très réactifs, donc ça compense.</p>
<p>Les reversements se font par virement bancaire, à partir de 50€. Vous pouvez demander jusqu&rsquo;à 2 reversements par semaine.</p>
<h3>Praticité d&rsquo;utilisation pour le joueur</h3>
<p>Le service est très pratique à utiliser par les joueurs. En plus, de nombreux moyens de paiement sont disponibles : SMS+ et audiotel bien sûr, mais aussi paypal, carte bleue, MPME et bien d&rsquo;autres encore !</p>
<p>Et puis, comme je le disais plus haut, les joueurs connaissent ce système, donc ils n&rsquo;ont généralement pas de problème pour l&rsquo;utiliser.</p>
<h3>Pays desservis</h3>
<p>Le gros point fort d&rsquo;Allopass réside dans la quantité astronomique de pays desservis. Bien sûr, tous n&rsquo;offrent pas une gamme étendue de paliers, mais ça reste un atout génial : vous pouvez vendre des codes (presque) partout dans le monde !</p>
<h3>Statistiques</h3>
<p>Je ne sais pas pourquoi mais je ne suis pas hyper fan des statistiques fournis par Allopass. Certes, on peut filtrer par document, par pays, par date (hier, aujourd&rsquo;hui, de date à date&#8230;). Certes, une jolie courbe ainsi que des données chiffrées nous renseignent sur notre CA.</p>
<p>Mais je ne trouve pas l&rsquo;outil hyper instinctif (bon j&rsquo;avoue, ce n&rsquo;est pas non plus hyper compliqué), mais surtout, il manque la possibilité de grouper par site (ou alors je ne l&rsquo;ai pas vue ?). Par exemple, pour l&rsquo;un de mes jeux j&rsquo;ai créé plusieurs documents : savoir combien m&rsquo;a rapporté tel ou tel document m&rsquo;intéresse en effet, mais j&rsquo;aurai bien aimé avoir le même détail par site.</p>
<h3>Autres</h3>
<p>Lorsque vous vous inscrivez à Allopass, un conseiller vous est attribué. Vous pouvez lui poser toutes vos questions (pratique !) et c&rsquo;est lui qui vous aide à finaliser votre question. De plus, le conseiller est présent pour vous aider à développer votre CA. Du moins, il parait ! Mis à part l&rsquo;entretien téléphonique du 1er jour où j&rsquo;ai reçu des bons conseils de leur part, je n&rsquo;ai jamais eu d&rsquo;autres conseils par la suite et aucun suivi non plus. Peut-être est-ce de ma faute, j&rsquo;avoue ne pas les avoir non plus sollicité à ce sujet.</p>
<h3>Bilan</h3>
<p>Malgré tout Allopass reste une très bonne plateforme. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs celle que j&rsquo;utilise actuellement sur la plupart de mes jeux et je compte la garder encore quelques temps.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-content/uploads/2012/10/rentabiliweb1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-443" title="rentabiliweb" src="http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-content/uploads/2012/10/rentabiliweb1.jpg" alt="" width="150" height="41" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a title="rentabiliweb" href="http://www.rentabiliweb.com" target="_blank">Rentabiliweb</a></h2>
<h3>Inscription au service pour le webmaster</h3>
<p>L&rsquo;inscription au service est très rapide : quelques clics, un formulaire à remplir et hop, vous pouvez commencer à vendre des codes ! Un bon point pour cette régie.</p>
<h3>Praticité du service pour le webmaster</h3>
<p>Le service est plutôt simple à prendre en main, pas de soucis majeur dans l&rsquo;ergonomie. Petit hic : les paiements par SMS doivent être validés par leur équipe, et c&rsquo;est autant de temps durant lequel votre site ne pourra proposer ce moyen de paiement.</p>
<h3>Script fourni</h3>
<p>&gt; Rentabiliweb propose tout d&rsquo;abord au créateur de choisir parmi 3 affichages pour le formulaire de paiement : pop up, iframe et facebook. Toutes ces solutions sont ergonomiques et relativement esthétiques, mais impossible de les personnaliser&#8230; Il manque, comme le fait Allopass, d&rsquo;un moyen d&rsquo;afficher un bouton ou un lien sur son site.</p>
<p>&gt; Concernant le script de sécurisation, il est en PHP, c&rsquo;est déjà plus rassurant. Le script contient déjà vos informations, vous avez juste à le copier/coller sur votre site !</p>
<h3>Fiabilité du service</h3>
<p>Le service est très fiable, là encore je n&rsquo;ai rencontré que peu de soucis (qui ont d&rsquo;ailleurs été très rapidement résolus).</p>
<p>De plus, c&rsquo;est l&rsquo;un des services les plus utilisés (je crois que c&rsquo;est le deuxième après Allopass, à vérifier), donc là encore, les joueurs le connaissent et lui font confiance. C&rsquo;est toujours ça de gagné !</p>
<h3>Service après-vente</h3>
<p>Service client impeccable, rien à dire dessus.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Reversements</h3>
<p>Là encore les reversements sont bas, encore une fois vous toucherez en moyenne 1/3 du prix du code. Je n&rsquo;ai pas essayé de négocier pour voir, mais tentez le coup, ça peut marcher !</p>
<p>C&rsquo;est vous qui fixez le montant à partir duquel vous souhaitez être rémunéré. Si à la fin du mois vous avez atteint ce montant, alors vous recevrez (très rapidement) l&rsquo;argent. Sinon, le solde attend le mois suivant.</p>
<p>Vous pouvez être payé par chèque, virement bancaire ou paypal. Seul hic : pour les chèques et paypal, il faut demander un reversement d&rsquo;au moins 1000€ ^^</p>
<h3>Praticité d&rsquo;utilisation pour le joueur</h3>
<p>Idem que pour Allopass : c&rsquo;est très simple à utiliser et les joueurs en ont l&rsquo;habitude. Pas de soucis de ce côté donc !</p>
<p>Et là encore, de nombreux moyens de paiement (SMS+, audiotel, néosurf, carte bleue&#8230;) sont disponibles : de quoi satisfaire tout le monde.</p>
<h3>Pays desservis</h3>
<p>Il propose moins de pays qu&rsquo;Allopass (à vérifier, je n&rsquo;ai pas regardé depuis un moment), mais la liste est loin d&rsquo;être ridicule ! En fait, il couvre tous les pays les plus importants (du moins, si vous visez un public francophone). Donc pas de soucis à se faire de ce côté-là !</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Statistiques</h3>
<p>C&rsquo;est simple, j&rsquo;adore leur outil statistique ! Pas très joli peut-être, mais très simple à prendre en main et terriblement efficace ! Vous pouvez grouper par pays, par document, par site (!!), par type de paiement&#8230; Mais aussi choisir la date (de date à date, tel jour, tel mois&#8230;). Bref, vous avez toutes les clés en main pour suivre avec attention vos reversements !</p>
<h3>Bilan</h3>
<p>J&rsquo;adore cette plateforme, tout simplement. Je l&rsquo;ai utilisée pendant très longtemps sur tous mes sites, et l&rsquo;un d&rsquo;entre eux est encore dessus aujourd&rsquo;hui. Malheureusement je trouve les tarifs pratiqués vraiment trop bas, c&rsquo;est ça qui me fait aller voir ailleurs. C&rsquo;est bien dommage !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-content/uploads/2012/10/pix3.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-444" title="pix3" src="http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-content/uploads/2012/10/pix3-150x81.png" alt="" width="150" height="81" /></a></p>
<h2><a title="starpass" href="http://www.starpass.fr" target="_blank">Starpass</a></h2>
<h3>Inscription au service pour le webmaster</h3>
<p>Idem que Rentabiliweb, l&rsquo;inscription à cette plateforme est très rapide. Là encore, vous pourrez commencer vos ventes le jour même !</p>
<h3>Praticité du service pour le webmaster</h3>
<p>L&rsquo;interface est plutôt ergonomique et facile à prendre en main. Pas grand chose à dire de ce côté là.</p>
<h3>Script fourni</h3>
<p>&gt; Script de paiement : déception&#8230; Un seul script est disponible, donc pas de possibilité de le personnaliser&#8230; Là encore on regrette la possibilité du lien et du bouton d&rsquo;Allopass ! Bon apparemment il y a différents thèmes (je l&rsquo;ai vu sur leur blog), mais impossible de trouver comment les installer ! Et franchement, j&rsquo;ai la flemme de contacter le service clients pour ça.</p>
<p>&gt; Le script de sécurisation est encore une fois en javascript &gt;&lt; Donc même soucis que pour Allopass : on peut très facilement contourner la sécurité du script et ainsi se créditer des codes à gogo.</p>
<p>Heureusement, eux aussi proposent un script PHP pour mieux sécuriser votre site. Vous pouvez le c/c tel quel, il est prêt à l&rsquo;emploi !</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Fiabilité du service</h3>
<p>J&rsquo;ai eu en revanche pas mal de soucis avec ce service : codes non reçus, codes qui ne fonctionnent pas&#8230; Bref, mes joueurs ne lui font pas trop confiance&#8230; Et moi non plus ! Malgré ses reversements très intéressants (voir plus bas), j&rsquo;ai fait le choix à l&rsquo;époque de l&rsquo;abandonner pour passer sur Rentabiliweb.</p>
<p>Mon CA n&rsquo;a pas beaucoup chuté malgré la différence de reversement : les joueurs qui ont confiance dans un service l&rsquo;utilisent davantage <img src='http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Service après-vente</h3>
<p>Vous allez me haïr mais&#8230; ça remonte à loin et je ne me souviens plus vraiment si le service client était bon ou pas. Je crois me rappeler qu&rsquo;ils étaient très efficaces pour des problèmes minimes (codes non reçus par exemple), mais totalement inefficaces pour des soucis plus graves. Néanmoins je dois mettre un bémol là-dessus : ça fait un moment que je n&rsquo;ai pas fait appel au service client, et peut-être est-il plus réactif aujourd&rsquo;hui !</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Reversements</h3>
<p>Gros atout de cette plateforme : la rémunération proposée. C&rsquo;est simple, je n&rsquo;a pas trouvé de plateforme qui propose des taux de reversements aussi importants ! Et c&rsquo;est pas faute d&rsquo;avoir cherché.</p>
<p>Leur système de reversement est très intéressant, le meilleur des 3 même. En fait vous pouvez choisir entre un reversement automatique (c&rsquo;est même vous qui choisissez la date !) ou bien demander manuellement les reversements.</p>
<p>Vous serez payé, au choix, par chèque, virement bancaire ou paypal, pour un montant minimum de 15€. Vous pouvez demander jusqu&rsquo;à 3 reversements par semaine.</p>
<p>Bref, toute la partie reversement est un énorme atout.</p>
<h3>Praticité d&rsquo;utilisation pour le joueur</h3>
<p>Encore une fois pas grand chose à dire, c&rsquo;est simple à utiliser, les joueurs ne se sentiront pas perdus.</p>
<p>Là encore, un grand choix parmi les moyens de paiement : audiotel, sms+, carte bleue, néosurf&#8230; Pas de soucis de ce côté-là non plus !</p>
<h3>Pays desservis</h3>
<p>Gros hic, et c&rsquo;est en partie celui-là qui m&rsquo;a fait partir : il y a peu de pays desservis&#8230; La plateforme a beau en rajouter relativement régulièrement, il n&rsquo;en reste pas moins qu&rsquo;ils ont toujours un temps de retard sur leurs concurrents ! Dommage de se priver d&rsquo;un marché&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Statistiques</h3>
<p>L&rsquo;outil statistiques de Starpass est pas mal, mais rien de folichon non plus. C&rsquo;est peut-être même le moins bon des 3, même s&rsquo;il reste tout de même très correct. On regrettera notamment l&rsquo;impossibilité de grouper par site ou le manque de clarté des données graphiques (parfois c&rsquo;est un peu petit et ça se chevauche).</p>
<h3>Bilan</h3>
<p>Cette plateforme a de très gros atouts, notamment du côté des tarifications et reversements. Malheureusement elle a également deux gros points faibles : le peu de pays couverts et son manque de fiabilité. Je ne la déconseille pas car elle est loin d&rsquo;être nulle, mais comparée aux deux mastodontes dont je viens de vous parler, elle ne fait pas le poids.<br />
Si vous avez un site purement francophone, qui génère peu de ventes, ce peut toutefois être un bon choix.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Parrainage</h2>
<p>Chacune de ces plateformes propose un système de parrainage, c&rsquo;est-à-dire que quelques euros seront reversé à votre parrain, soit en % de votre CA soit lorsque vous atteignez un certain montant. Rassurez-vous, l&rsquo;argent ne vous sera pas débité : c&rsquo;est la plateforme qui paiera le parrain, en rognant sur sa marge.</p>
<p>Si vous souhaitez me mettre en tant que parrain (ce serait avec joie :p), voici les informations qu&rsquo;il vous faut :</p>
<p>&gt; Starpass : mon code parrain est <strong>ed08ag</strong></p>
<p>&gt; Pour Allopass, vous pouvez cliquer sur la bannière suivante :<br />
<a href="http://www.allopass.com/advert?from=sponsorship&amp;target=21483414" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://www.allopass.com/imgweb/fr/pub/17030.gif" alt="Allopass, le micro-paiement pour tous les Webmasters !" border="0" /></a></p>
<p>&gt; Je n&rsquo;ai pas trouvé pour Rentabiliweb&#8230; Enfin j&rsquo;ai trouvé un code, mais pas sûre que ce soit ça, j&rsquo;ai plutôt l&rsquo;impression que c&rsquo;est pour l&rsquo;affiliation et non le parrainage&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Et voilà, j&rsquo;ai enfin fini mon comparatif ! Si je devais faire un résumé :<br />
• <strong>Rentabiliweb</strong> : mon chouchou ! Super outil statistiques, grande fiabilité, bon service après-vente, beaucoup de pays couverts&#8230; Mais des taux de reversements très faibles <img src='http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
• <strong>Allopass</strong> : celui que j&rsquo;utilise principalement. Très fiable, apprécié des joueurs, bon service clients, énormément de pays couverts, beaucoup de choix de paiement. Mais là encore, des taux de reversement faibles.<br />
• <strong>Starpass</strong> : peu fiable et couvre peu de pays, mais d&rsquo;excellents reversements et un système de paiement du webmaster au top !</p>
<p>Et vous, vous avez déjà utilisé ces plateformes ? Qu&rsquo;en pensez-vous ? Si vous utilisez d&rsquo;autres plateformes, n&rsquo;hésitez pas à en faire un petit bilan dans les commentaires (ou par mail si vous souhaitez que cela reste confidentiel), je suis toujours à l&rsquo;affut de bons plans !</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Créer un jeu en ligne : le choix du concept</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 18:41:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kawelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Créer un jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[création jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[créer un jeu en ligne]]></category>
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		<category><![CDATA[idée de jeu]]></category>
		<category><![CDATA[idée de jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[jeu en ligne]]></category>
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		<description><![CDATA[J&#8217;ai reçu il y a quelques jours un mail d&#8217;un lecteur du blog, et je dois avouer que ce message m&#8217;a quelque peu intriguée. Pour résumer, cette personne désirait créer un jeu en ligne mais avait un gros soucis : elle ne savait pas sur quel concept partir ! En fait, il y avait bien]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai reçu il y a quelques jours un mail d&rsquo;un lecteur du blog, et je dois avouer que ce message m&rsquo;a quelque peu intriguée.</p>
<p>Pour résumer, cette personne désirait créer un jeu en ligne mais avait un gros soucis : elle ne savait pas sur quel concept partir ! En fait, il y avait bien une idée qui l&rsquo;intéressait, mais elle n&rsquo;avait pas envie de se lancer dedans à cause d&rsquo;une trop grande concurrence sur ce type de jeu. Elle m&rsquo;a ensuite demandé si je n&rsquo;avais pas en stock une idée de jeu que j&rsquo;avais mis de côté.</p>
<p>Une fois la surprise passée, je me suis rendue compte que cette personne avait mis le doigt sur un point fondamental de la conception d&rsquo;un jeu en ligne. <strong>Créer un jeu oui mais&#8230; Lequel ?</strong></p>
<p>Pas bête comme question. Pas bête du tout.</p>
<p>En fait, je ne répondrai qu&rsquo;une chose : <strong>tout dépend de vos objectifs</strong> ! Eh oui, vous n&rsquo;allez pas forcément créer le même jeu selon que ce que vous souhaitez obtenir comme résultat. Je m&rsquo;explique :</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Créer un jeu purement &laquo;&nbsp;amateur&nbsp;&raquo;, pour le fun</h2>
<p><strong>Vous pouvez avoir simplement envie de créer un jeu pour vous amuser</strong> ou encore pour tester vos capacités et continuer de vous perfectionner.<strong> Auquel cas le choix du sujet n&rsquo;importe peu, ou plus exactement, je vous conseille fortement de traiter un sujet qui vous passionne.</strong> Qu&rsquo;importe la concurrence, l&rsquo;objectif n&rsquo;est pas la rentabilité mais l&rsquo;amusement.</p>
<p>J&rsquo;étais dans cette situation lorsque j&rsquo;ai commencé mon activité.</p>
<p>En effet, je jouais à l&rsquo;époque depuis plusieurs années à un jeu d&rsquo;élevage de chevaux (c&rsquo;était d&rsquo;ailleurs le seul jeu auquel je jouais), et plus j&rsquo;y jouais, plus j&rsquo;avais des idées pour l&rsquo;améliorer. Je me suis alors dit : &laquo;&nbsp;et si je créais mon propre jeu d&rsquo;élevage de chevaux ?&nbsp;&raquo; Le pari était risqué, je n&rsquo;y connaissais rien en programmation ni en gestion ni rien. Pourtant la suite vous la connaissez, quelques mois plus tard sortait <a title="jeu de cheval" href="http://www.kazakorse.com" target="_blank">Kazakorse</a>, mon jeu d&rsquo;élevage de chevaux qui compte aujourd&rsquo;hui environ 60.000 jours, après 4 ans d&rsquo;existence.</p>
<p>Je ne savais à l&rsquo;époque pas du tout où ça allait me mener, je ne pensais même pas y arriver pour tout avouer. Mais une chose est sûre :<strong> l&rsquo;idée s&rsquo;est imposée à moi</strong>, j&rsquo;avais envie de créer <span style="text-decoration: underline;">ce</span> jeu et aucun autre. Les chevaux me passionnaient (et me passionnent toujours :p ), et c&rsquo;était là-dedans que je voulais me lancer.</p>
<p>5 ans après le début du projet, je ne le regrette toujours pas. Je suis même ravie d&rsquo;avoir eu cette idée car je me suis découvert une passion. Mais bref, je m&rsquo;éloigne du sujet là, revenons à nos moutons.</p>
<p>Donc voilà, à l&rsquo;époque, l&rsquo;idée de faire un jeu d&rsquo;élevage de chevaux s&rsquo;est imposée à moi et je me suis lancée sans trop réfléchir. J&rsquo;avais bien sûr fait un cahier des charges (enfin, si on peut appeler ça comme ça toutes mes feuilles volantes listant les fonctionnalités du jeu !), mais c&rsquo;est tout. Pas d&rsquo;étude de marché, pas d&rsquo;étude de la concurrence, pas de <a title="la stratégie de monétisation d'un jeu en ligne" href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/rentabilisation-2/monetisation-etablir-une-strategie-de-monetisation/" target="_blank">stratégie de monétisation</a>&#8230; Rien de rien.</p>
<p>Et c&rsquo;est ça qui est génial ! <strong>Lorsque l&rsquo;on est amateur, on peut se permettre des choses que l&rsquo;on ne ferait pas en tant que professionnel !</strong> Car oui, avec une dizaine de concurrents sur la France (et bien plus à l&rsquo;international), ce n&rsquo;était pas le projet idéal pour gagner sereinement de l&rsquo;argent. Mais qu&rsquo;importe ! Mes seuls objectifs étaient de m&rsquo;amuser, de tester mes capacités et de progresser.</p>
<p>Aussi, si j&rsquo;ai un seul conseil à vous donner, <strong>dans le cas d&rsquo;un jeu amateur ne prenez pas en compte ce qui se fait ailleurs. Pensez à votre plaisir à vous !</strong> Qu&rsquo;importe que votre jeu ait 10, 10.000 ou 10.000.000 de joueurs, l&rsquo;important c&rsquo;est que vous vous soyez fait plaisir. Qu&rsquo;importe le fait que vous ayez déjà des dizaines de concurrents sur le marché ! Il sera toujours temps ensuite de lancer d&rsquo;autres jeux davantage originaux ou bien de revoir le fonctionnement de votre jeu si vraiment vous le désirez.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">L&rsquo;important, c&rsquo;est de se faire plaisir.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Créer un jeu &laquo;&nbsp;professionnel&nbsp;&raquo;</h2>
<p><strong>En revanche, si vous avez pour objectif de créer un jeu &laquo;&nbsp;professionnel&nbsp;&raquo;, c&rsquo;est-à-dire qui vous permettra de générer suffisamment de revenus pour développer une véritable activité, alors le choix du concept est primordial.</strong></p>
<p>Il existe deux lois :</p>
<p>&gt; <strong>Un jeu qui a plein de concurrents aura plus de mal à percer.</strong> Il se peut même qu&rsquo;il n&rsquo;arrive jamais à rencontrer le succès escompté s&rsquo;il se trouve face à des géants du jeu (comprenez ici, de grosses boites de jeux disposant d&rsquo;une solide équipe et d&rsquo;énormes budgets publicitaires).</p>
<p>&gt; Pourtant,<strong> il peut également être très difficile de réussir lorsqu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de concurrence.</strong> Votre idée est peut-être géniale, mais je doute que vous soyez le premier à l&rsquo;avoir eue. Or si personne n&rsquo;a encore lancé ce type de jeu, c&rsquo;est peut-être parce qu&rsquo;il n&rsquo;en vaut pas la peine, qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de marché pour lui ? Réfléchissez-y.</p>
<p>Choisir un concept lorsqu&rsquo;on a un but lucratif derrière n&rsquo;est donc pas à prendre à la légère. Surtout lorsque des dizaines de milliers d&rsquo;euros sont engagés (développement, graphismes, serveurs, publicités&#8230;). A moins que vous n&rsquo;ayez gagné au loto ou hérité d&rsquo;une riche grande-tante, je doute que vous ayez envie de dépenser une telle somme sans être sûr d&rsquo;obtenir un réel retour sur investissement !</p>
<p>Aussi, lorsque vient le moment de choisir le thème de votre futur jeu, <strong>je vous conseille de commencer par lister ceux qui vous passionnent le plus</strong>. Est-ce que vous avez envie de créer un jeu d&rsquo;élevage de dragons ? Un jeu de gestion de cité médiévale ? Un jeu de conquête spaciale ? &#8230;</p>
<p>Une fois que votre liste est faite, et que vous avez trié les jeux par ordre d&rsquo;intérêt,<strong> vous pouvez commencer à étudier le potentiel de votre concept</strong>. Je ne vais pas rentrer dans les détails, un autre article évoquera plus précisément chacun de ces points, mais en gros il vous faudra faire une <strong>étude de marché</strong> (c&rsquo;est-à-dire étudier la concurrence, la demande des joueurs pour ce type de jeu, les menaces et opportunités&#8230;), puis ensuite, si l&rsquo;étude de marché est concluante,<strong> enchainer sur une étude de faisabilité et mettre en place une stratégie de monétisation</strong>.</p>
<p>Si le concept de votre jeu valide toutes les étapes ci-dessus, alors lancez-vous dans la conception du jeu ! Sinon&#8230; passez au concept suivant et recommencez les étapes précédentes.</p>
<p><strong>Petit bémol toutefois : il peut arriver qu&rsquo;un projet n&rsquo;ayant en apparence que peu de potentiel cartonne, et inversement.</strong> Par exemple, lorsque Steve Jobs a voulu lancer les tablettes tactiles, tout le monde le prenait pour un illuminé. Aujourd&rsquo;hui elles se vendent comme des petits pains !</p>
<p>Et oui, même l&rsquo;étude la plus poussée ne permet pas d&rsquo;être assurée d&rsquo;un résultat&#8230; Mais elle permet tout de même de réduire les risques.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>J&rsquo;espère que cet article pourra vous être utile et que cela vous aidera lors du choix du concept de votre futur jeu <img src='http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Posez-nous vos questions !</title>
		<link>http://www.lecoindesjeux.com/blog/le-coin-des-jeux/posez-nous-vos-questions/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 13:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kawelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le Coin des Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[conception jeu]]></category>
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		<category><![CDATA[créer un jeu en ligne]]></category>
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		<description><![CDATA[Tout d&#8217;abord je tiens à m&#8217;excuser du peu d&#8217;articles publiés ces derniers mois sur Le Coin des Jeux. Manodor et moi-même sommes &#171;&#160;malheureusement&#160;&#187; très occupés (je mets des guillemets car au contraire, c&#8217;est plutôt rassurant d&#8217;avoir du travail !) entre nos projets professionnels et nos propres jeux. Nous allons tacher de revenir à un rythme]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tout d&rsquo;abord je tiens à m&rsquo;excuser du peu d&rsquo;articles publiés ces derniers mois sur Le Coin des Jeux. Manodor et moi-même sommes &laquo;&nbsp;malheureusement&nbsp;&raquo; très occupés (je mets des guillemets car au contraire, c&rsquo;est plutôt rassurant d&rsquo;avoir du travail !) entre nos projets professionnels et nos propres jeux.</p>
<p><strong>Nous allons tacher de revenir à un rythme de publication un peu plus régulier</strong> car vous êtes encore nombreux à consulter ce blog et à nous poser des questions par mail.</p>
<p>Et justement, afin de nous aider à trouver des sujets d&rsquo;articles,<strong> n&rsquo;hésitez pas à nous envoyer des e-mails ou bien à poser directement vos questions via les commentaires des articles</strong>. Nous tacherons d&rsquo;y répondre via un article afin que cela puisse être utile à tous.</p>
<p>Attention : parce qu&rsquo;il y a autant de manières de coder qu&rsquo;il existe de développeurs, <strong>nous ne répondrons pas aux personnes demandant de l&rsquo;aide sur un script en particulier</strong>. Si vous avez un soucis technique, il vaut mieux que vous posiez votre question sur forum spécialisé dans la programmation. En revanche, pour tout ce qui est conception et gestion d&rsquo;un jeu en ligne, nous sommes à votre disposition !</p>
<p>A très bientôt et bonne lecture !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ouverture du forum sur les jeux web</title>
		<link>http://www.lecoindesjeux.com/blog/le-coin-des-jeux/ouverture-du-forum-jeux-web/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 09:59:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kawelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le Coin des Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[créer un jeu]]></category>
		<category><![CDATA[forum]]></category>
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		<description><![CDATA[Bonjour à tous ! Aujourd&#8217;hui grande nouvelle : le blog du Coin des Jeux s&#8217;équipe d&#8217;un forum. Ce forum, entièrement consacré aux jeux en ligne, s&#8217;adresse aussi bien aux joueurs qu&#8217;aux créateurs. Que vous ayez déjà créé votre propre jeu en ligne ou que vous ayez pour projet d&#8217;en créer un, n&#8217;hésitez pas à nous]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous !</p>
<p>Aujourd&rsquo;hui grande nouvelle : le blog du Coin des Jeux s&rsquo;équipe d&rsquo;un forum. <strong><a title="forum jeu en ligne" href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/forum/" target="_blank">Ce forum, entièrement consacré aux jeux en ligne</a>, s&rsquo;adresse aussi bien aux joueurs qu&rsquo;aux créateurs.</strong></p>
<p>Que vous ayez déjà créé votre propre jeu en ligne ou que vous ayez pour projet d&rsquo;en créer un, n&rsquo;hésitez pas à nous y rejoindre ! Vous pourrez y présenter votre jeu/projet, recruter une équipe, nous faire part de votre expérience&#8230; Mais aussi discuter avec d&rsquo;autres joueurs et créateurs des jeux par navigateur !</p>
<p>A bientôt sur le forum !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La démotivation : ennemi numéro 1 du créateur de jeu web</title>
		<link>http://www.lecoindesjeux.com/blog/gestion-du-jeu/la-demotivation-ennemi-numero-1-du-createur-de-jeu-web/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 16:09:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kawelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gestion du jeu]]></category>
		<category><![CDATA[créateur]]></category>
		<category><![CDATA[créer un jeu]]></category>
		<category><![CDATA[démotivation]]></category>
		<category><![CDATA[gérer un jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[jeu web]]></category>

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		<description><![CDATA[Lorsqu&#8217;on se lance dans un nouveau projet (par exemple la création d&#8217;un jeu php !), on est motivé à 200%. Seulement, créer un jeu demande plusieurs mois de travail, et vous continuerez de bosser dessus régulièrement lorsqu&#8217;il sera ouvert. Ce n&#8217;est pas forcément un travail à plein temps, mais c&#8217;est un travail à vie. Or,]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Lorsqu&rsquo;on se lance dans un nouveau projet (par exemple la création d&rsquo;un jeu php !), on est motivé à 200%. Seulement, créer un jeu demande plusieurs mois de travail, et vous continuerez de bosser dessus régulièrement lorsqu&rsquo;il sera ouvert. Ce n&rsquo;est pas forcément un travail à plein temps, mais <strong>c&rsquo;est un travail à vie.</strong></p>
<p><strong>Or, combien de temps allez-vous rester motivé ?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Abandonner pendant la conception du jeu</h2>
<p>Il y a bien sûr <strong>un risque important de démotivation pendant la création</strong> de votre jeu par navigateur. Les raisons peuvent être multiples :<br />
• Abandon de coéquipiers ;<br />
• <strong>Projet trop ambitieux</strong> ;<br />
• Projet trop coûteux ;<br />
• Impression de stagner ;<br />
• <strong>Manque de connaissances</strong> ;<br />
• <strong>Manque de temps</strong> ;<br />
• Problèmes techniques ;<br />
• Lassitude liée au jeu lui-même ;<br />
• <strong>Une nouvelle idée de projet passe prioritaire</strong> ;<br />
• Etc.</p>
<p>Cette liste est bien sûr non exhaustive, mais ce qu&rsquo;il faut retenir c&rsquo;est que <strong>peu de jeux amateurs finissent par voir le jour</strong> par rapport au nombre de projets lancés. Il n&rsquo;y a qu&rsquo;à voir sur les forums dédiés à la présentation de ses projets pour le constater : combien de créateurs finissent par laisser sombrer leur topic et ne donnent plus de nouvelles ?</p>
<p>Je ne vais pas m&rsquo;attarder sur les personnes qui abandonnent lors de cette étape, après tout cela leur fait de l&rsquo;expérience qu&rsquo;ils pourront réutiliser plus tard. Peut-être même vont-ils trouver une super idée de jeu à lancer et la mèneront jusqu&rsquo;au bout quelques mois plus tard. Ou peut-être réaliseront-ils que finalement, ils n&rsquo;étaient pas fait pour ça.</p>
<p>Ce qui m&rsquo;intéresse aujourd&rsquo;hui, ce sont ceux qui abandonnent le projet APRES qu&rsquo;il soit sorti. Cas bien plus rare certes, mais pas autant qu&rsquo;on pourrait le croire :</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Abandonner alors que le jeu est lancé</h2>
<p>Pour que vous compreniez mieux ce cas, j&rsquo;ai demandé à un créateur de jeu démotivé, Xviniette, de témoigner dans cet article. Il est loin d&rsquo;être le seul sachez-le. J&rsquo;ai moi-même vécu cette situation, et peut-être la vivrez vous vous aussi.<br />
<strong>Témoignage de Xviniette, créateur de Colornization</strong><br />
Il y a quelques mois, Xviniette lançait son premier jeu : <a href="http://colornization.com/index.php" target="_blank">Colornization</a>, un jeu très simple mais ayant du potentiel. Le principe est simple : tout se passe sur une map. Vous occupez au départ une case aléatoire et vous choisissez sa couleur. Votre objectif est d&rsquo;avoir le plus grand nombre de cases possible de votre couleur, en attaquant d&rsquo;autres cases.</p>
<p>Voici son témoignage :</p>
<p><em>J&rsquo;ai 19 ans et je suis étudiant en IUT informatique en première année. Mais j&rsquo;apprends et m&rsquo;entraîne à la programmation depuis mes 13 ans, en jouant à des jeux flash. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs par ce premier langage (l&rsquo;AS2) que j&rsquo;ai commencé la programmation. J&rsquo;ai directement été intéressé par le web, j&rsquo;ai donc appris dans la foulé le PHP.</em></p>
<p><em> J&rsquo;ai eu l&rsquo;idée de Colornization grâce à ma curiosité par rapport à html5, et avant tout de la balise canvas. Pour m&rsquo;amuser, j&rsquo;avais créé une grille de cases de couleurs aléatoires. Et sur le coup je trouvais ça chouette un jeu où l&rsquo;on fasse prospérer et grandir sa couleur. C&rsquo;est comme ça qu&rsquo;à commencé l&rsquo;idée du jeu.</em></p>
<p><em><strong> J&rsquo;ai mis 2 semaines à créer tout le moteur de base du jeu en PHP. J&rsquo;étais fier de moi, et je pensais en avoir fini.</strong> Je commençais à démotiver, car <strong>tout le côté que je n&rsquo;aime pas restait à faire</strong> : ce que voit le joueur (la map, le &laquo;&nbsp;design&nbsp;&raquo;) et le js.</em><br />
<em> J&rsquo;ai mis 3 semaines à faire ça, je ne travaillais que trop peu dessus, de plus<strong> j&rsquo;envisageais déjà de nouveaux projets&#8230;</strong></em></p>
<p><em> Mon objectif avant tout était de faire un jeu jouable. Et pour ça, j&rsquo;ai selon moi réussi. Je pense justement que c&rsquo;est ici que se trouve la raison de mon abandon. </em><br />
<em><strong> Je pensais aussi que la sortie publique me motiverait à avancer les choses, mais ça n&rsquo;a pas été le cas.</strong> Peut être que j&rsquo;espérais un plus grand succès, mais je ne me faisais pas trop d&rsquo;illusion à ce niveau. </em><br />
<em> Je pense que <strong>créer un jeu ce n&rsquo;est pas finalement le plus difficile, c&rsquo;est l&rsquo;entretenir qui l&rsquo;est.</strong> Il faut avoir du temps et être motivé. Maintenir un jeu sur le long terme doit être un travail sans relâche pendant longtemps, et ce n&rsquo;est malheureusement pas dans mon caractère.</em></p>
<p><em> Je l&rsquo;abandonne pour un moment, peut être le reprendrais-je quand j&rsquo;en aurais envie.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dans ce témoignage, Xviniette (que je remercie au passage) nous confie manquer de motivation depuis que son jeu est sorti. Finalement, créer un jeu ne lui a pas semblé être très difficile, ce qui lui a le plus posé de soucis, c&rsquo;est sa gestion. Il a atteint son objectif premier, à savoir sortir un jeu jouable, et il s&rsquo;est ensuite<strong> démotivé devant la charge de travail à venir</strong> : amélioration de l&rsquo;ergonomie et du design, ajout de nouveautés pour donner plus d&rsquo;intérêt et une meilleure durée de vie à son jeu&#8230;</p>
<p>Mais<strong> ce qui semble le plus avoir eu raison de sa démotivation, c&rsquo;est l&rsquo;émergence de nouvelles idées et l&rsquo;envie de les concrétiser.</strong> Or les journées ne sont pas extensibles et il est difficile de trouver du temps pour chacun de nos projets. Nous devons donc en mettre de côté.</p>
<p>Il s&rsquo;était dit qu&rsquo;avec l&rsquo;ouverture officielle du jeu sa motivation reviendrait, mais ce ne fut pas le cas. Il m&rsquo;est d&rsquo;ailleurs arrivé la même chose : j&rsquo;ai sorti un jeu il y a plus d&rsquo;un an, en version béta, pensant rencontrer un succès certain. Le jeu est loin d&rsquo;avoir marché aussi bien que je l&rsquo;espérais, et aujourd&rsquo;hui, il en est toujours au même stade, attendant que je trouve le temps de reprendre convenablement le projet.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Que faire lorsqu&rsquo;on souhaite arrêter un jeu déjà lancé ?</h2>
<p>Abandonner son jeu alors qu&rsquo;il est déjà lancé n&rsquo;est pas évident, et ce d&rsquo;autant plus si le jeu a généré un peu d&rsquo;argent. Je vois 3 solutions :</p>
<p><strong>1) Fermer le jeu</strong><br />
La première consiste tout simplement à fermer le jeu. Pensez tout de même à prévenir les joueurs à l&rsquo;avance et à remplacer votre fichier d&rsquo;index par une page expliquant la situation.<br />
Personnellement je n&rsquo;aime pas trop cette solution : certains joueurs pourraient être <strong>frustrés</strong> de voir le jeu fermer ses portes et cela pose surtout un soucis dans le cas où certains d&rsquo;entre eux auront participé financièrement à votre jeu (par exemple en achetant des codes). Il n&rsquo;est en effet pas toujours aisé de <strong>les rembourser de leurs achats</strong>, et si vous ne le faites pas, c&rsquo;est, pour moi, une sorte de vol. Le joueur a eu confiance en vous et vous trahissez cette confiance. Si votre jeu était totalement gratuit, le problème est moins délicat.</p>
<p>Si vous choisissez cette solution, je vous conseille toutefois de conserver vos sources et la base de données de vos joueurs afin de pouvoir reprendre le projet dans le futur si vous le désirez.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2) Laisser le jeu survivre seul</strong><br />
Une autre solution, souvent pratiquée par les créateurs (dont Xviniette, dont nous venons de voir le témoignage) est de <strong>laisser le jeu ouvert</strong> tout en les informant qu&rsquo;il n&rsquo;y aura <strong>plus de mises à jour</strong> ni de corrections de bugs.<br />
Cette solution présente l&rsquo;avantage de ne pas mécontenter les utilisateurs, dans le sens où ils pourront continuer de jouer. Et s&rsquo;ils ont acheté des codes, pas besoin de les rembourser puisqu&rsquo;ils pourront justement continuer leur partie.<br />
En revanche, cela peut vous donner une mauvaise image, et<strong> vous devrez tout de même payer pour conserver le nom de domaine et l&rsquo;hébergement du jeu.</strong></p>
<p>C&rsquo;est toutefois la solution que je préconise si vous n&rsquo;êtes pas sûr à 100% de vouloir abandonner définitivement votre projet (peut-être que, comme Xviniette, vous pensez simplement le mettre de côté quelques mois/années, le temps de retrouver la motivation nécessaire ?).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3) Trouver un repreneur</strong><br />
Si vous êtes persuadé de ne jamais plus vouloir revenir sur ce projet, vous pouvez également chercher un repreneur. Ce peut être une simple <strong>cession à un développeur motivé</strong> et intéressé par votre projet, ou même la <strong>revente de votre jeu à une entreprise</strong> (mais ne rêvez pas, votre jeu devra avoir un gros potentiel et être très bien réalisé pour intéresser une entreprise).</p>
<p>Grâce à ce changement de propriétaire, <strong>votre jeu continuera à vivre et vos joueurs seront contents.</strong> De votre côté, vous n&rsquo;aurez plus besoin de payer l&rsquo;hébergement ni le nom de domaine.</p>
<p>Attention, pensez à fournir au repreneur toutes les informations et toutes les données nécessaires au bon fonctionnement du jeu : codes FTP si vous lui cédez l&rsquo;hébergement, bases de données, sources du jeu, accès à l&rsquo;administration&#8230; Et éventuellement, vous pouvez lui fournir une documentation concernant les fonctionnements du jeu (que ce soit en terme de fonctionnalités ou de technique) afin de les aider.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Et vous, avez-vous déjà abandonné un projet en cours de route ? Avant ou après son lancement officiel ? Qu&rsquo;avez-vous fait ensuite ? Et comment avez-vous communiqué sur l&rsquo;abandon de votre jeu, si vous avez dû arriver à cette solution ?</p>
<p><a href="http://www.freedigitalphotos.net/images/view_photog.php?photogid=1556">Image: nuttakit / FreeDigitalPhotos.net</a></p>
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		<title>Mon Resto : ouverture du blog</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 17:31:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kawelo</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Une fois n&rsquo;est pas coutume, je vais faire la pub pour l&rsquo;un de mes projets, à savoir Mon Resto, un jeu de gestion de restaurant ! C&rsquo;est un projet que j&rsquo;ai débuté il y a plusieurs années maintenant, et qui a sacrément décollé ces dernières semaines. Je prévois l&rsquo;ouverture de la version officielle pour l&rsquo;été 2012. Une version béta ouvrira quelques semaines avant (mai-juin, à voir), et je posterai sûrement un article sur ce blog afin de savoir s&rsquo;il y a des intéressés parmi vous pour tester ladite version !</p>
<p>En attendant le lancement officiel du jeu, j&rsquo;ai décidé d&rsquo;ouvrir un <a title="blog de mon resto" href="http://www.mon-resto.com/blog/" target="_blank">blog</a>. Ceci me permettra bien sûr de commencer à référencer le jeu (voir l&rsquo;article &laquo;&nbsp;<a title="référencement jeu en ligne" href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/gestion-du-jeu/referencement-et-jeu-en-ligne-noubliez-pas-de-referencer-votre-blog/">Faire connaître son jeu en ligne : n&rsquo;oubliez pas le blog !</a>&laquo;&nbsp;) mais aussi de commencer à r<a title="faire connaitre son jeu en ligne" href="http://www.lecoindesjeux.com/blog/creer-un-jeu-en-ligne/faire-connaitre-son-jeu-en-ligne/" target="_blank">egrouper une petite communauté autour de ce projet</a>.</p>
<p>Si ce jeu vous intéresse, n&rsquo;hésitez pas à diffuser l&rsquo;information <img src='http://www.lecoindesjeux.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Et merci d&rsquo;avance !</p>
<p style="text-align: center;"><a title="blog de mon resto" href="http://www.mon-resto.com/blog/" target="_blank">&gt;&gt; Accéder au blog de Mon Resto &lt;&lt;</a></p>
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