Bonjour à tous ! Aujourd’hui grande nouvelle : le blog du Coin des Jeux s’équipe d’un forum. Ce forum, entièrement consacré aux jeux en ligne, s’adresse aussi bien aux joueurs qu’aux créateurs. Que vous ayez déjà créé votre propre jeu en ligne ou que vous ayez pour projet d’en créer un, n’hésitez pas à nous y rejoindre ! Vous pourrez y présenter votre jeu/projet, recruter une équipe, nous faire part […]

Lorsqu’on se lance dans un nouveau projet (par exemple la création d’un jeu php !), on est motivé à 200%. Seulement, créer un jeu demande plusieurs mois de travail, et vous continuerez de bosser dessus régulièrement lorsqu’il sera ouvert. Ce n’est pas forcément un travail à plein temps, mais c’est un travail à vie. Or, combien de temps allez-vous rester motivé ?     Abandonner pendant la conception du jeu […]

Categories: Gestion du jeu 0 like

On le sait : créer et gérer un site est très chronophage. Il l’est même tellement qu’il vous arrivera certainement de vouloir laisser tomber votre projet. Ce serait dommage ! La solution à cela est très simple : faites-vous aider ! Un créateur de jeu se doit de porter de nombreuses casquettes (concepteur, responsable de gestion de projet, scénariste, développeur, designer, illustrateur, commercial, community manager, rédacteur… et bien d’autres encore […]

Vous désirez créer un jeu en ligne ? Parfait ! Mais, disposez-vous des bons outils ? Si vous pouvez très bien commencer par travailler sur votre projet à l’aide d’un papier et d’un crayon, il va de soit qu’ils ne sont pas suffisants pour la suite des évènements. Il vous faudra divers outils pour chacun des étapes de la création de votre jeu : phase de « pré-création », phase de développement […]

Categories: Développement 0 like

Voici un document indispensable avant de commencer à programmer votre site internet : le cahier des charges ! Dans ce document, vous devrez détailler tout votre jeu, toutes les fonctionnalités, la manière dont elles fonctionnent et ce que cela implique. Cela vous permettra ensuite de faire un algorithme de chacune des pages.   Par exemple : • Module de connexion : il contient deux champs : un champ texte pour […]