Mes jeux
Suivez-moi !
Newsletter
Inscrivez-vous à la newsletter pour vous tenir informé des actualités du Coin des Jeux !
Soyez assuré que votre e-mail ne sera pas revendue à de tierces entreprises
Catégories
-
Derniers articles
-
La série « Memento » : des incontournables à se procurer absolument !
mai 12, 2012 By kawelo -
La démotivation : ennemi numéro 1 du créateur de jeu web
mai 09, 2012 By kawelo -
Sélection de plugins Jquery pour votre jeu en ligne
mars 15, 2012 By kawelo -
Mon Resto : ouverture du blog
février 29, 2012 By kawelo -
Gestion d’un jeu web : le panneau d’administration (ou backoffice)
février 29, 2012 By kawelo
-
Lectures conseillées
-
Derniers commentaires
-
Ethan Sehr: I just want to mention I am beginner to blogs and »
-
Eulah Canzoneri: I simply want to say I am all new to blogging and »
-
fruit mocking party: I just added this webpage to my google reader, exc »
-
fruit mocking party: Wonderful blog you have here but I was curious if »
-
-
Liens
Mots-clefs
apache apprendre à créer son jeu en ligne apprendre à créer un jeu en ligne apprendre à programmer auto-financement cahier des charges comment créer son jeu par navigateur Community Developer créer jeu en ligne créer son jeu en ligne créer un jeu créer un jeu en ligne développement développement web développeur php emploi faire connaître son jeu en ligne framwork ftp gagner de l'argent gagner de l'argent avec son jeu gestion jeu web gestionnaire de taches gérer un jeu en ligne interview créateur de jeu jeu en ligne jeu par navigateur jeu web lamp les différentes étapes de création d'un jeu logiciel offre d'emploi outil ouverture du jeu php plugin jquery recrutement rentabiliser jeu en ligne rentabiliser son site référencement référencement naturel sélection de sites internet versionning éditeur équipe




Bonjour Kawelo,
Je suis tombé sur ton blog lors de mes recherches (je suis moi-même en train de créer un petit blog d’aide à la création de jeux par navigateur et je recherchais des sites similaires) et je trouve son contenu très bon. Ton expérience semble assez proche de ce que j’ai moi même tiré de la création de mon jeu en 2004. Bon, moi je n’ai pas eu la motivation de créer une boite et d’en faire plusieurs
Bon courage pour la suite (les restos) !
DA
Ps. Si tu en trouves le temps, je te donne tout de même l’url du blog en question :
http://creer-un-jeu-en-ligne.blogspot.com/ (bonne lecture)
Merci pour les compliments !
Ton blog est également très intéressant, tu abordes d’ailleurs pas mal de thèmes que je comptais moi-même aborder ^^
Je le mets dans mes favoris
De rien, c’est mérité ! Je propose d’ailleurs le lien vers ton blog sur ma page liens (utiles).
Bonne continuation
Merci pour le lien
Je vais t’ajouter aussi tiens ^^
Merci !
bravo,pour ton site,tes tuto m’on apris plus sur les demarche à faire pour un jeu en ligne.Par contre j’ai une question,je peux te la poser ici ou à une autre rubrique???
Bonsoir ! Contente que mon blog ait pu t’aider. Tu peux poster ta question ici si tu le souhaites
en faite j’en ai plein,mais je commencerai par celle ci,en quoi la programmation orienté objet apporte un + à un jeu en ligne ???
Alors la POO combinée à une structure du type MVC permet tout simplement de mieux organiser son code et de le rendre plus évolutif. Par exemple j’ai un jeu qui est codé en procédural et un autre en POO. Pour le premier, dès que je veux faire un changement il faut que je modifie énormément de pages et que je les ouvre toutes ou presque pour vérifier que je n’ai rien oublié. Pour le second, je n’ai que quelques petites lignes de codes à modifier, à un seul endroit, donc ça minimise considérablement le nombre de bugs ! Or n’oublions pas qu’un jeu est amené à évoluer sans cesse.
De plus la POO permet de réutiliser plus facilement ses codes, notamment grâce au système d’héritage (mais pas seulement). Par exemple moi j’ai des modules que j’ai fait et qui me servent pour plusieurs sites (messagerie, newsletter, inscription, etc etc etc) : je n’ai pas eu à tout recoder. Bien sûr on peut aussi faire des c/c en procédural, mais il y a toujours le risque d’oublier de récupérer des informations vu qu’elles sont placées un peu partout, et en cas de problème de compatibilité (par exemple un champ d’une table qui n’est pas appelé pareil d’un site à l’autre) il faut modifier plein d’informations.
Je pense que dès lors que l’on a goûte à la POO, on ne peut tout simplement plus s’en passer ! C’est par exemple un calvaire pour moi lorsque je dois toucher au code procédural de mon premier jeu…
J’espère que cette réponse te sera utile !
merci,comme j’apprend la POO avec Java,je voyais pas le but,car je pensais faire mon jeu en java et en CSS et HTml5 mais ,j’ai compris les vrai fonction de Java,et je savais plus trop.Merci
j’ai d’autre question mais je te les poserai plus tard afin de mieux les structurer et d’etre
Je ne connais pas du tout le java par contre, mais je suppose que la POO offre les mêmes avantages dans tous les langages
justement avec le php avec la méthode de l’héritage ou le polymorphisme, es que une classe mère ou le main peut avoir plusieurs classe fille,car en java non .
Oui en effet, l’héritage est très pratique en php, puisque l’on peut hériter indéfiniment de classes mères ! Super utile pour faire des codes réutilisables facilement
ça me rassure car ,en java non,je vais quand même apprendre le java,pour la culture général
j’aimerais aussi que tu me dise quesque la structure mvc stp
Alors en fait quand on commence en développement, on a tendance à tout mettre sur la même page. On se retrouve avec un truc un peu fouilli, des pages à rallonge, et on doit faire plein de c/c partout (par exemple pour inclure le menu et tout, mais aussi parce que certains scripts se ressemblent énormément). La structure MVC permet de bien séparer les différents fichiers de telle sorte que ce soit plus facile de s’y retrouver (bon après il faut prendre l’habitude d’avoir plein de fichiers ouverts dans son IDE, mais cette habitude vient très très vite) et de faciliter la réutilisabilité du code, mais aussi de faciliter les changements futurs. Elle se complète parfaitement avec la POO et permet ainsi d’obtenir des codes niquels !
« MVC » ça veut dire « Model View Controller », c’est le fait de séparer les « actions », en gros tu as à chaque fois une page « model » qui contient les différentes fonctions (par exemple ajouter une news, modifier une news, etc), la vue (« view ») qui permet d’afficher telle ou telle page (par exemple la page qui contient le formulaire pour ajouter une news), et le contrôleur (« controller ») qui met tout ça en relation et qui vérifie les permissions.
Bon là j’ai pas mal simplifié, mais en gros c’est ça ! Il y a un tuto pas mal sur le site du zéro si ça t’intéresse : adopter un style de programmation clair avec le modèle MVC.
Bon courage !
ok,je te remerci bcp
dsl j’ai pas cmpris comment fair
rebonjour,c’était pour te demander comment faire une bonne map en canvas,ainsi que le plugin que tu a mis a disposition permettant de faire des map isométrique comment le faire intéragir avec un site (base de donné(pour la gestion de ville,…)et algorythmie du php(ex:si il clique sur le bouton droit alors faire allé le pion à droite).
Bonjour,
je n’ai jamais fais de map en canvas donc je ne peux pas t’aider ^^
Quant au plugin de Prélude, je te laisse réfléchir à comment l’intégrer à une base de données. Pour ma part j’ai réussi sans trop de soucis, mais mon code était plutôt sale, du coup j’ai préféré revenir sur une map faite maison. Prélude avait dit qu’il rédigerait de nouveaux tutoriels pour son plugin, donc si tu n’as pas envie de chercher seul tu peux attendre ^^
lol,ok