Sondage du moment
Newsletter
Inscrivez-vous à la newsletter pour vous tenir informé des actualités du Coin des Jeux !
Soyez assuré que votre e-mail ne sera pas revendue à de tierces entreprises
Catégories
-
Derniers articles
-
Mémo : compatibilité css et internet explorer
février 17, 2012 By kawelo -
Je teste pour vous : la boutique de goodies
février 16, 2012 By kawelo -
Gérer une situation critique
février 15, 2012 By kawelo -
Référencement et jeu en ligne : n’oubliez pas de référencer votre blog !
février 11, 2012 By kawelo -
Un concours de parrainage pour attirer de nouveaux joueurs
février 10, 2012 By kawelo
-
Lectures conseillées
Mots-clefs
apache apprendre à créer son jeu en ligne apprendre à créer un jeu en ligne apprendre à programmer auto-financement cahier des charges comment créer son jeu par navigateur Community Developer créer jeu en ligne créer son jeu en ligne créer un jeu créer un jeu en ligne développement développement web développeur php emploi faire connaître son jeu en ligne framwork ftp gagner de l'argent gagner de l'argent avec son jeu gestionnaire de taches interview interview créateur de jeu jeu en ligne jeu mobile jeu par navigateur jeu réseau social jeu web lamp les différentes étapes de création d'un jeu logiciel offre d'emploi outil ouverture du jeu recrutement rentabilisation rentabiliser jeu en ligne rentabiliser son site référencement référencement naturel sélection de sites internet versionning éditeur équipe

Note: Un bouquin, bien que certains crachent dessus en disant « sur les sites web, y’a tout gratuit » reste un magnifique moyen de démarrer, bien plus agréable et aisé qu’un site web (même bien fait).
Cette remarque, bien que personnelle, reste à mon avis valable pour tout langage (php, c++/java…)
& pour apprendre: n’imaginez pas que vous allez pouvoir vous lancer dans le codage de votre jeu en suivant les tutoriaux des sites webs: il vaut bien mieux apprendre d’abord les bases du langage en réalisant un site « bidon ultra-classique », et seulement après, se lancer dans son propre site.
Si vous chargez directement sur le codage de votre jeu, vous risquez: ou un code dégueulasse, car votre niveau aura évolué pendant le codage, et votre façon de coder aussi, ou un code bancale, car vous aurez fait les choses de façon naïve au début, puis de façon carrée sur la fin.
Tout à fait d’accord pour les bouquins, je pensais justement créer un article à ce sujet. Problème : je ne peux conseiller qu’un seul titre à l’heure actuelle « PHP 5 Avancé » de Eric Daspet.