Vous avez créé un jeu en ligne ou vous avez pour projet d’en créer un ? Vous aimeriez savoir s’il était possible de gagner de l’argent avec ? La réponse est oui !
Créer votre jeu en ligne peut vous faire gagner de l’argent.
Attention toutefois, ne vous attendez pas à remporter des milliers d’euros chaque mois avec votre jeu, pour arriver à ce succès vous devrez travailler dur, investir beaucoup dans votre jeu (pour le développer et le faire connaître notamment) mais aussi tenir un concept original qui saura attirer un grand nombre de joueurs.
Mais si gagner des milliers d’euros n’est pas évident, il est en revanche plutôt facile de gagner quelques dizaines voire centaines d’euros tous les mois, qui vous permettront de couvir vos frais. Et peut-être même de dégager des bénéfices, voire de réussir à en tirer un petit salaire.
Les différents procédés utilisés
Il existe une série de procédés utilisés par les jeux en ligne afin d’être rentables.
• L’abonnement : ce n’est pas le système le plus utilisé car assez risqué. Le système est simple : l’accès à votre site est payant. A vous de définir la somme à payer, qui peut varier de quelques euros à quelques centaines d’euros par an. Il est conseillé de ne pas commencer trop fort, voire même d’offrir quelques mois d’essai gratuits afin d’attirer et de fidéliser vos joueurs.
Personnellement, je ne m’abonnerai pas à un jeu payant si je ne suis pas sûre d’y trouver mon compte. Et quand bien même, cette solution peut décourager plus d’un joueur, même si le montant de l’abonnement n’est vraiment pas élevé.
Attention donc !
• Les bonus payants : la plupart des jeux en ligne mettent en place quelques bonus payants afin de permettre aux acheteurs de faire progresser leur partie plus facilement. Exemples : compte crédité d’un certain nombre d’argent fictif (la monnaie du jeu), des participations supplémentaires à des jeux, la régénération du personnage (s’il s’agit d’un RPG par exemple) ou de l’animal (dans un jeu d’élevage), la réduction du temps de construction des bâtiments ou de formation des salariés/ouvriers/… pour les jeux de gestion… Les solutions sont infinies, à vous d’imaginer ce qui serait le plus intéressant pour vos joueurs !
Petite remarque : attention toutefois à ne pas trop déséquilibrer le jeu : si les fonctionnalités payantes donnent de trop gros coups de pouce, les joueurs qui ne peuvent pas payer (ou pas régulièrement) risquent de se sentir découragés et d’abandonner votre jeu.
• Les comptes VIP, Premium et compagnie : il s’agit d’un mixte entre les deux solutions évoquées ci-dessous. Généralement le jeu est gratuit mais l’utilisateur a la possibilité de s’abonner, moyennant quelques euros, pour une certaine durée. Et en bénéficiant de ce compte Premium, il dispose de fonctionnalités supplémentaires sur le jeu, ou tout autres avantages.
Personnellement je trouve que c’est un excellent compromis, idéal à combiner avec la solution précédente. A condition encore une fois de ne pas trop défavoriser ceux qui ne peuvent pas dépenser d’argent réel dans votre jeu.
• Les dons : les jeux qui vivent de dons sont généralement gratuits ou bien tendent vers la gratuité. Les utilisateurs sont invités à donner la somme de leur choix au jeu, mais uniquement quand il le souhaite et s’il le souhaite. Comme son nom l’indique, les dons ne sont donc pas obligatoires, et dépendre uniquement de ce moyen de financement est plutôt risqué.
• La publicité : la publicité a pour principal avantage de ne pas avantager certains joueurs au détriment des autres. Il existe de nombreux types de rémunération par la publicité : paiement au clic, à l’affichage, à l’inscription… A vous de faire votre choix, et pourquoi pas de marier plusieurs types de publicité.
Si un peu de pub est parfaitement accepté par la grande majorité des joueurs, attention toutefois à ne pas en abuser, surtout s’il y a d’autres moyens de rémunération déjà installés.
Je crois avoir fait le tour des différents types de rémunération possibles, si j’en ai oublié, n’hésitez pas à me le signaler dans un commentaire ^^
Voyons maintenant les différents moyens de paiement mis à votre disposition.
Les moyens de paiement
Là encore, il existe plusieurs moyens différents de faire payer vos internautes ou de gagner de l’argent.
• Paiement par carte bancaire : vous installez sur votre site internet un script vous permettant de récupérer les coordonnées bancaires de vos utilisateurs (lorsqu’ils les saisissent) et procédez ainsi au virement convenu vers votre compte. Personnellement je trouve cette solution très risquée : j’aurai bien trop peur que mon script ait des failles et que mes membres se fassent pirater ! A noter qu’il existe des scripts déjà tout faits (par exemple CyberMut, sur OVH) qui présentent l’avantage d’être très sécurisés, mais pour lesquels vous devrez verser une commission sur vos ventes.
• Paiement par Paypal : mon préféré. Si l’utilisateur a un compte paypal, il peut directement procéder au paiement, sans avoir à saisir ses informations bancaires. Le procédé est très sécurisé. S’il ne dispose pas d’un compte paypal, il pourra tout de même payer via la plate-forme, mais cette fois-ci en rentrant les coordonnées de sa carte bancaire. Là encore, le processus est bien sécurisé et vos membres ne courent aucun risque (si tant est qu’on ne coure aucun risque en faisant des achats sur internet). Le script à installer sur votre jeu est bien entendu fourni par paypal, mais vous pouvez également utiliser une API et la modifier.
Paypal prend lui aussi une commission, mais elle est peu élevée. C’est donc très intéressant pour le webmaster.
• Micro-paiement : sûrement la solution la plus utilisée, car la plus pratique pour les utilisateurs ! Le principe est simple : vous vous inscrivez sur un site (allopass, rentabiliweb, starpass…), vous configurez vos options de paiement (par exemple pallier à 1.5€) et le site vous fournit un script sécurisé à insérer sur votre site internet. Les membres peuvent ensuite acheter des choses sur votre site sans utiliser leur carte bleue : ils envoient un sms ou appellent un numéro, tous les deux surtaxés.
Cette solution est vraiment pratique et séduit beaucoup d’utilisateurs. Toutefois les régies de micro-paiement prennent généralement de grosses commissions sur vos ventes, pensez-y !
• Cartes prépayées : néosurf pour n’en citer qu’une, est une carte prépayée que vos membres vont pouvoir acheter au bureau de tabac. Pour bénéficier des fonctionnalités payantes de votre jeu, ils n’ont qu’à saisir les codes indiqués sur la carte. A noter que cette solution est généralement proposée par des régies de micro-paiements (comme Rentabiliweb), aussi vous n’avez presque rien à faire pour l’installer.
• Internet+ et compagnie : il existe d’autres solutions, comme Internet+ où le membre est directement prélevé sur sa facture internet. D’après mon expérience (mais ce n’est peut-être pas le cas de tout le monde) ce moyen de paiement ne fonctionne pas du tout. En tout cas, je n’ai jamais gagné le moindre centime grâce à elle.
• Chèque : idéal car il ne demande aucune installation de script, vous pouvez choisir le montant, et il ne prend aucune commission : vous touchez la somme entière déboursée par le membre. Il séduira les gros consommateurs aimant faire des « réserves » mais ne plaira pas aux membres impatients n’achetant qu’un code de temps en temps. En effet, il faut que le membre envoie un chèque à votre lieu de travail, puis il vous faut traiter la commande.
Autre problème : lorsque l’on est un jeu amateur, on n’aime pas toujours voir son adresse sur un site internet, après tout on n’est jamais à l’abri d’un soucis quelconque !
Conclusion
Personnellement, j’utilise tous les procédés, sauf l’abonnement. Ce sont les bonus payants qui me rapportent le plus d’argent, loin devant les comptes premium. Viennent ensuite la publicité et les dons (les dons sont minimes, à l’heure actuelle je n’ai gagné que 5€, on est loin de l’auto-financement du site !).
Pour les moyens de paiement, mes deux préférés sont paypal et le micro-paiements, ils fonctionnent parfaitement ensemble car ils touchent des publics différents. J’ai également installé les cartes prépayées et internet+, mais force est de constater que cela ne marche absolument pas. Le paiement par carte bleue ne m’intéresse pas spécialement : je lui préfère Paypal. Quant au système de paiement par chèque, bien que j’aime beaucoup le principe (qui est bien plus rentable et sécurisé), j’avoue ne pas être rassurée quand à mettre mon adresse personnelle sur mon jeu. Si un jour je travaille dans des locaux, je l’implémenterai immédiatement car je pense que ce moyen de paiement à un gros potentiel.
Et vous, qu’utilisez-vous ou que pensez-vous utiliser pour votre jeu ? Ais-je oublié quelque chose ?
A noter que des articles de retour d’expérience sur les différents moyens de paiement sont prévus.
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Ok, mais point de vue administratif, que doit-on faire? Doit-on déclarer ces revenus? Doit-on passer apr le statut « d’auto-entrepreneur »? Si oui, quelle est la limite de gain?
Car, ok, on fait peut-être 100€/mois sur un jeu, mais si on 5 ou 10 jeux, on monte alors à un salaire pas négligeable de 1000€
Je suis en train de rédiger un article sur ce sujet, je mettrai un lien vers lui lorsqu’il sera terminé. Il n’est pas forcément nécessaire de monter une entreprise, en revanche il est obligatoire de disposer d’un cadre juridique lorsque l’on génère des revenus.
Si le site n’a pas pour but d’être commercial mais qu’il génère tout de même des revenus, on peut très bien se contenter d’une Association de 1901.
Je conseille tout de même le statut d’auto-entrepreneur (du moins si l’on est seul sur le projet). A plusieurs, on peut très bien monter une SARL mais là le défi est plus conséquent : il faut absolument avoir un CA régulier et relativement conséquent (plusieurs milliers d’euros) pour que cela fonctionne.
J’y reviendrai de toute manière plus en détail dans un article.
Pour les revenus, et l’auto-entrepreneur, je t’encourage à voir le site officiel :
http://www.impots.gouv.fr/portal/dgi/public/popup?espId=0&typePage=cpr02&docOid=documentstandard_6385
Bon courage !
kéké
Merci pour le lien !
Mais je suis auto-entrepreneur depuis le tout début du statut, donc je suis au courant pour tout cela :p
Ce qui me pose plus problème, c’est : est-ce qu’on a le droit d’avoir des petits revenus sans monter une structure ? Sur la feuille des impôts, il y a une case « Revenus autres que salariés » et je n’arrive pas à voir si les gains de nos jeux peuvent rentrer là-dedans… Bon si le jeu génère beaucoup d’argent il faut monter une structure, mais si ce n’est que quelques dizaines d’euros par mois… est-ce vraiment nécessaire ?
Dès que je trouve la réponse à ma question, je termine la rédaction de cet article