Un jeu, c’est avant tout une idée. Quelle qu’elle soit.
Lorsque vous aurez envie de créer un jeu, vous verrez que vous aurez des tonnes et des tonnes d’idées pour ce jeu, et il vous incombe de faire un peu le tri dans tout cela. C’est d’ailleurs une étape très importante selon moi ! Pour en savoir plus sur les différentes étapes de la création d’un jeu en ligne, je vous invite à consulter un autre article du blog : « Créer un jeu en ligne de A à Z : les différentes étapes« .
L’idée de départ
Avant toute chose, il va vous falloir convenir du style de jeu que vous voulez faire. Plutôt un jeu de gestion ? D’aventure ? D’élevage ? Peut-être souhaitez-vous mélanger plusieurs styles de jeux ?
Définissez ensuite le thème. Jeu de gestion d’une ville, d’une structure quelconque, jeu d’élevage de chiens, de tortues, de chevaux… Puis l’univers : contemporain, futuriste…
Il est également important de choisir le ton du jeu, la façon dont il va être traité : plutôt sérieux ou humoristique ? Cette réflexion vous permettra de définir la cible que vous pouvez espérer toucher. Vous pouvez également procéder à l’inverse : partir d’une cible et définir ensuite le ton du jeu.
Prenez le temps de bien définir le concept général de votre jeu : il faut absolument qu’il vous plaise sinon vous ne trouverez que très difficilement pour mener à bien votre projet et risquerez de le laisser tomber peu de temps après l’ouverture… si vous arrivez jusque là.
Si votre jeu a un objectif lucratif, tachez de définir un concept un tant soit peu innovant : il existe par exemple pléthore de jeux de gestion de ressources (les Ogame-like, les jeux de gestion de villes/civilisation…) et si votre jeu ne propose rien de différent, vous risquerez de rencontrer des difficultés à attirer de nombreux joueurs.
Mon projet est-il réalisable ?
Attention à ne pas viser trop haut, surtout s’il s’agit de votre premier jeu.
Par exemple, de nombreuses personnes telles que des joueurs de WOW souhaitent eux aussi créer un MMORPG 3D sans rien connaître à la programmation. Je ne dis pas que c’est impossible, mais sachez que c’est typiquement le genre de jeu qui demande un travail considérable (de nombreux mois, voire années) et un investissement financier important.
Pour débuter, je vous conseille de rester sur un jeu PHP classique, tel qu’un jeu d’élevage ou de gestion : il vous demandera moins de travail (attention, « moins de travail » ne signifie pas « peu de travail », au contraire). C’est d’ailleurs de ce type de jeu que je traite dans ce blog.
Gameplay
Vous connaissez le concept de votre jeu et savez qu’il est réalisable. Parfait ! Mais cela ne suffit bien sûr pas : vous devez maintenant définir le gameplay du jeu, c’est-à-dire établir un scénario, une ambiance, mais aussi définir les différentes fonctionnalités de votre jeu.
Définir le gameplay, c’est aussi définir les objectifs de votre jeu : quel est le but de votre jeu ? Avoir le plus d’argent ? Le niveau le plus haut possible ? … Les objectifs peuvent être nombreux pour un seul et même jeu et ainsi contenter un public plus large. Définissez également les moyens pour y parvenir, c’est-à-dire les différentes actions que les joueurs peuvent effectuer : combats, commerce, reproduction, découverte de territoires, transformation d’objets… Là encore, les possibilités sont infinies et dépendront du type de jeu que vous souhaitez faire… et de vos idées !
Pour vous aider, n’hésitez pas à regarder ce que fait la concurrence, et n’oubliez pas de faire un tour dans leur Boite à Idées : les joueurs y proposent régulièrement des fonctionnalités qu’ils aimeraient que le créateur ajoute. Si certaines sont farfelues et doivent être mises de côté, d’autres pourront vous séduire ou vous inspirer de nouvelles idées.
Dès lors que vous avez terminé le tri (et comptez bien plusieurs semaines pour définir ce gameplay sinon il risquerait d’être incomplet), commencez la rédaction du cahier des charges de votre jeu. Là encore, prenez le temps de faire ça bien, quitte à rajouter de nouvelles idées au fur et à mesure de sa rédaction. N’hésitez pas à mettre de côté certaines idées et de les réserver pour plus tard : les joueurs aiment les nouveautés !
Prendre l’habitude de tout noter
Parce que les idées vont arriver par milliers et que vous ne pourrez pas vous rappeler de tout, prenez l’habitude de toujours tout noter ! Y compris les idées qui vous semblent moins bonnes de prime abord.
D’une part parce que cela vous permettra de dégager un fil conducteur et d’approfondir les points les plus importants, mais aussi parce que cela facilitera le tri de vos idées, de revenir sur un point que vous aurez négligé ou encore d’approfondir une réflexion. Et puis, cela vous sera très utile lorsque sera venue l’heure de la rédaction du cahier des charges.
Que vous soyez plutôt papier-crayon ou logiciel de traitement de texte, pensez-y !
Et lorsque vous y verrez un peu plus clair dans votre gameplay, mettez-vous à la place d’un joueur quelconque et imaginez-vous en train de jouer à votre jeu. Est-il intéressant ? Aurai-je envie d’y revenir régulièrement ? Combien de temps me demandera-t-il par jour/semaine ? Y-a-t-il des échanges avec d’autres joueurs ou resterai-je « dans mon coin » ? Le jeu est-il complet ou bien manque-t-il d’un petit quelque chose ? … Prenez le temps de bien imaginer toute la scène et répondez objectivement à ces questions.
Si vous estimez que votre jeu n’est pas très intéressant ou manque d’un petit quelque chose, ne laissez pas tomber : vous en êtes encore rendu à la phase de réflexion alors profitez-en pour améliorer votre jeu ! Ce sera beaucoup plus facile maintenant qu’une fois le développement entamé.
On récapitule :
Avant de commencer le développement de votre jeu, vous allez devoir passer plusieurs semaines à travailler sur votre jeu sur papier et réfléchir sérieusement à son concept :
- Définir le concept général, le thème, le ton et l’univers ;
- Réfléchir au gameplay (scénario, ambiance, actions, objectifs…) ;
- Regarder ce que fait la concurrence et faire un tour dans leur Boite à Idées ;
- Prendre l’habitude de noter toutes vos idées et ne pas hésiter à en mettre de côté pour des futures améliorations du jeu ;
- Et ensuite seulement, on peut passer à la rédaction du cahier des charges.
Allez, bonne chance et bonne reflexion !
Ah ça fais plaisir de voir a nouveau t’es articles, celui ci est intéressant comme d’habitude. Chacun des articles que tu fais me montre que je suis sur la bonne voie c’est encourageant merci.